怪猎荒野通关剧情感想,剧透预警 

文艺作品剧情是为塑造人物服务,而怪猎荒野的剧情在这方面的上下限差距极高。
作为实际上的主角来塑造的归乡的孩子纳塔在剧情中完全看不到成长曲线,在剧情中的表现更是可笑甚至可恨(虽然知道是在推动剧情发展,但明显可以用更合理的方法),只有在通关字幕后突然穿上猎人服装,说要当猎人了这种生硬的所谓“成长”(然后就只在大本营待机了)。只能希望后续的更新中能好好把这个角色的塑造扳回来。
整个剧情塑造最好的NPC角色,奥利维亚,作为整个主角团实际上的领导者,起到了世界中司令和大团长那种团结团队,做出决断的作用,而且有责任真抗,遇到强敌真上,这种令人安心的角色更能让人印象深刻。相信在看到她一锤击晕波衣龙的时候,大多数玩家都会喜欢上这个角色。卡普空,你这不是会塑造角色嘛!
至于玩家所扮演的猎人,在这一作中虽然加入了语音,但是实际上依然没有摆脱工具人打手那种传统猎人的角色塑造,甚至在很多群像镜头中的站位都站到了角落,将c位让给纳塔。在结局面对解禁怪带来的选择困境时,玩家又成了机械降神一般的存在。在说还有个选择是硬刚禁忌级的boss的时候,队友们没有表现出一点担忧反而都是那种如释重负的反应反而让我觉得猎人是不是成了被献祭的背锅侠(相信职场牛马都懂

补充,跨平台联机是好文明,希望之后都保留,我PC和ps的朋友联机几乎没有什么不便之处。不过比较好笑的是朋友的ps5pro玩这游戏过两个小时就会过热进自动待机。

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怪猎荒野姑且打到解禁了。优点是大部分武器的改进都增加了动作系统的可玩性,别的都是缺点。优化差,怪少,哪怕前期宣传重点的大量即时演算过场动画表现的剧情,其故事内核都不能细究,只能说未来可期了。

论文盲审通过,又可以安心打游戏了,刚好开始怪物猎人荒野

nintendo music昨天除了登录要挂梯子,听歌可以裸连。今天看到UU加速器支持了加速nitendo music还觉得有点好笑,但是顺手试一试就发现不能裸连了 :cdko_rage: ,UU加速更是加速了个寂寞,不好在挂梯子还能用。另外任天堂你APP写得好烂,感觉就是写ns online那波人写的,几乎完全没有啥过渡动画。还有啥时候能出个网页版的,用电脑干活摸鱼的时候能听一下。

电脑勉强跑得动荒野,但是低画质四十多帧,还是不为难它了,明年整个ps5

PS5PRO这价格都快6000了,等同于三个ns。明年老任ns2要是定价3000以内四舍五入跟不要钱一样,直接入首发。

学马仕 

攒的石头快花终于完出了,十连三彩

学马仕 

还是ことね对我好呜呜呜,我想起来了我一直是真新镇的小智

比游戏价格打骨折更能促使我掏钱买买买的是游戏即将下架

虽然今天都在骂微软xgp大锅饭毁工作室,但是这种订阅制对一些小体量的独立游戏真的很友好,很多几个小时就能通关的小品级独立游戏如果不是进了xgp我想我是不会有去玩一下试试的意愿的。
希望未来steam或者独立游戏发行商能推出个面向独立游戏的订阅服务。

拥王者游玩半程感想 

打完博德之门3dnd瘾犯了,想找个代餐,开坑拥王者。开回合制模式和博德之门3玩法差不多。唯一不爽的是制作组画蛇添足加了个王国管理系统,在外冒险一半老是收到提醒王国再不管就亡国了,急急忙忙跑回都城处理政务。而且王国的发展和剧情太割裂,无论怎么发展增加军事点数,都城该被偷家还是被偷家,卫兵该弱还是弱。

如果你的eshop日服金币没地方用,这里推荐MAX:魔兄弟魔咒,一款精致且独特的横版冒险解密游戏,现在史低100円,eshop搜MAX就能找到。

马惊奇通关感想 

任天堂你要想做音游赶紧把ns的节奏天国端出来

受到游戏里弓箭有抛物线的影响习惯往上瞄准,但是其实现实里,靶子不远的情况下(大概十米)箭着点往上偏的很离谱,多发偏上脱靶 :panda_wuyu:

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射箭场的猫猫,可惜不给撸。团建来的射箭场,并没有弓兵天赋的我大部分时间都在电玩区玩ps4(但是家里的ps4还是吃灰

摸鱼的时候无意间看了梦核相关的视频,突然有种对上电波的感觉。好吧,其实最初是一个用3ds拍摄的照片的视频,up主觉得3ds拍的现在的照片都会呈现一种千禧年的感觉,但是弹幕一直有人说很梦核,就去搜索了。
之前Apple vision发布的时候有一项宣传是拍摄3d的照片,留住记忆什么的,感觉用3ds也可以做到。等有空用找出吃灰的3ds拍一些照片吧。

Farcry6 

个人对farcry6的评价不高,剧情各种迷惑就不说了,联机合作容易触发各种奇怪bug,什么载具上天,降落伞落地不收,人物进不了载具,触发剧情的门打不开,游玩体验上反倒还不如5。

博德之门3正式版居然只要122G空间,相比之下抢先版是塞了多少废案素材,不完整的第一章就能占80G。之前传言正式版需要硬盘空间200G,删了不少游戏腾空间😂

好歹也是全国性比赛能不能不要这么草台班子

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