总之还是恨铁不成钢一下异度二(剧透)(1/5)
异度二从第八章开始一直到第十章,和前七章比起来简直不是同一个游戏。从莫尔斯之地起就陡然变了个风格,从色调到 BGM 全面对上了异度系列的画风。我超爱最后几章的遭遇战音乐,还有莫尔斯之地和世界树和第一低轨道站的 BGM……(那不就是所有曲子吗.jpg)
虽然这后 30 小时的水平我真的非常喜欢,但为了这个去撑前 80 小时也太折磨了!要不是我一代喜欢到了全收集的地步,肯定是做不下来的。
我要骂异度二的原因其实就俩,一是太依赖二次元的刻板模式,二是涉及玩法的操作逻辑太折磨人。但同时也对它产生了一种爱恨交织的情感……在异度三里见到英维迪亚和莫尔斯之地的残骸的时候真的很怀念,不亲自去打异度二的话肯定是没有这种感受的。
真的好可惜,玩罢感觉像是看到一块被凿了一半就扔在一边的璞玉……
异度二的菜单嗼社自己用过吗(剧透)(4/5)
众所周知,二代的战斗人员分为御刃者(手控角色)和异刃(搭档)。御刃者随剧情加入,而大部分异刃都要靠抽卡,哈哈。
虽然绝大部分的主线途中要用到的场景技能都不需要稀有异刃,但不代表可以不抽卡。莫尔斯断崖上就有好几个跳跃,怎么着也需要抓几个路人异刃出来凑技能等级。然而有了频繁切换队伍编成的需求,却没有一键保存和读取编成的功能……?打开菜单找头像真是太好玩啦! XB3 甚至一开始都没有这个功能,后续更新才加进来。嗼社你们这链子掉得也太大了……
探索和战斗编成之间互相切换很麻烦,然而战斗编成的配置本身也是麻烦事情。一个完整的小队要配置的东西有三名御刃者,他们各自的三名异刃,以及御刃者身上的战技、环、饰品、收纳包,和异刃身上的武器、环、饰品。
然而!要更改异刃的装备就要先在“御刃者异刃管理”里装备异刃,然后再退两级菜单回到角色页面,才能点进异刃装备页面。从“御刃者饰品”跳到“异刃饰品”需要退两级菜单再进两级菜单。这种分割方式,实际上配一次队伍相当于给十二个人做配装……
拉一下异度一,踩一下异度二(剧透)(5/5)
还有这个角色选择的页面!不显示角色属性,单纯是为了展示立绘用,纯粹是浪费空间增加操作量,难道看了立绘就能抵消在菜单间跳来跳去的恼火吗?
(也不是不能……但真的烦死了!!)
看看异度一的装备页简直是高下立判,什么都写得清清楚楚,很能治疗高血压x
一代把战技和技能这两块放在主菜单里了,不在装备页面上。
另外异度三和二代比较类似,同样有单独的角色界面;但大概是吸取了教训吧,没有在角色页面里专门放一个“六人组的超大型立绘”,再用十字键点进去才能开始配置