@zillionk 主要是因为除了传奇技能以外的其他技能点也需要用钱升级,而这两个游戏是主要赚钱的方式,所以会变得有点坐牢。
公关俱乐部游戏还是有乐趣的,房地产那边确实枯燥了一点
还好如龙支线剧情丰富,走出门去逛一逛就做一个,回去收个房地产,还不至于难受到想放弃的程度
@dawningli 我觉得是维新里这两套小游戏的进化。种地对应了房地产,本质是设计好配置-等待收获的一个半放置游戏。队士地城对应了风化岛,本质上是设计好配置-对抗关卡障碍的一个策略游戏。虽然策略本身被故意设计的比较浅吧...
维新里也看到了很多5的思路拓展而来的小游戏们,也颇为有趣。
不过他们自己可能也觉得半放置型不好玩吧。后来这种类型都没有了...
0里上门找商家送赞助拓版图的部分对日语用户来说应该还算半个寻宝游戏吧噗(
@zillionk 啊有道理!队士系统其实我还没怎么玩进去,还没感觉到有什么策略(擦汗)有空再玩玩吧,现在需要停几天消化一下剧情(很脆弱的人类心灵)
半放置确实,放在手游里也就算了(……)
@dawningli 各个队士之间技能能叠加也有一点点配合嘛。虽然整体策略很浅就是了。不过单机游戏嘛,本来就是以让玩家爽为前提的,不用考虑对战平衡性什么的东西。
其实2013年的刺客信条黑旗里也有类似的半放置小游戏。之前的刺客信条更是也有队士配置出任务之类的东西...怎么说呢,对当时的动作类游戏玩家来说或许也算是某种新鲜的调剂吧...
@dawningli 虽然内容很充实而且最后的奖励是全新战斗姿态但是...毕竟是可选内容。就算完全不予理会也不耽误开心的推主线。