如龙维新原作发售于2014年,约莫着和刺客信条大革命同时。这两个系列都是从200x年延续到今天的常青树游戏系列都在2014年前后都出现了开发路线的动摇——加入更多RPG的数值系统。

如龙系列接下来做了老派的0,极1,6,极2,审判系列。一直到7才决定把主系列做成胡逼向RPG。也是给自己留足了台阶,等着风头不对就立刻往回拐。

刺客信条系列却就此往刷装备的RPG的方向头也不回地走下去了。

如今玩到了维新极才感慨同样是星星之火,有些人就任由其烧起来,而另一些人就果断掐灭。

就此往不同方向去了。

如龙维新的系统设计在整个系列里都很特殊。
它包含了不少很肝很氪的系统。肝是说不少升级素材需要去刷重复的,低质量内容堆砌的副本。氪是说队士卡系统提供了游戏内抽卡服务,虽然只是游戏内货币而非真实货币。

其他如龙也不干净,如龙7的千禧塔/下水道副本就算重复低质量内容。极2/6也有小卡片单卖的花招,但是至少这些都是游戏里的可选部分,是提供给想把游戏翻来覆去咂摸的系列爱好者的额外内容。完全不碰这些东西也能享受游戏的大部分内容而通关。从2005到2022,所有如龙游戏都是这样。

唯独2014年的维新,不升级武器防具就推进剧情会玩的很辛苦。游戏设计就是需要玩家肝起来刷起来才行。

2023年的维新极直接带了个免费dlc(后来变成三个),给了三把攻击力等同于中后期才做得出的武器。某种意义上是帮玩家跳过了最肝的锻造武器部分。

这基本上等同于制作组对玩家的鞠躬致歉了。

难以想象2014年玩如龙维新的铁杆玩家的心情。他们会为未来如龙系列的发展担忧吗?

更加难以想象他们2015年玩到如龙系列的巅峰如龙0时候的心情。极高的素质,各种肝和氪的要素的去除,恢复本来的轻数值设计,会是大大的松一口气吗?

@zillionk 其实我感觉公关俱乐部和房地产(尤其是房地产)就挺肝的 :cdko_innocent:

@dawningli 虽然内容很充实而且最后的奖励是全新战斗姿态但是...毕竟是可选内容。就算完全不予理会也不耽误开心的推主线。

关注

@zillionk 主要是因为除了传奇技能以外的其他技能点也需要用钱升级,而这两个游戏是主要赚钱的方式,所以会变得有点坐牢。
公关俱乐部游戏还是有乐趣的,房地产那边确实枯燥了一点 :cdko_innocent: 还好如龙支线剧情丰富,走出门去逛一逛就做一个,回去收个房地产,还不至于难受到想放弃的程度

@dawningli 我觉得是维新里这两套小游戏的进化。种地对应了房地产,本质是设计好配置-等待收获的一个半放置游戏。队士地城对应了风化岛,本质上是设计好配置-对抗关卡障碍的一个策略游戏。虽然策略本身被故意设计的比较浅吧...

维新里也看到了很多5的思路拓展而来的小游戏们,也颇为有趣。

不过他们自己可能也觉得半放置型不好玩吧。后来这种类型都没有了...

0里上门找商家送赞助拓版图的部分对日语用户来说应该还算半个寻宝游戏吧噗(

@zillionk 啊有道理!队士系统其实我还没怎么玩进去,还没感觉到有什么策略(擦汗)有空再玩玩吧,现在需要停几天消化一下剧情(很脆弱的人类心灵)
半放置确实,放在手游里也就算了(……)

@dawningli 各个队士之间技能能叠加也有一点点配合嘛。虽然整体策略很浅就是了。不过单机游戏嘛,本来就是以让玩家爽为前提的,不用考虑对战平衡性什么的东西。

其实2013年的刺客信条黑旗里也有类似的半放置小游戏。之前的刺客信条更是也有队士配置出任务之类的东西...怎么说呢,对当时的动作类游戏玩家来说或许也算是某种新鲜的调剂吧...

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