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在打火纹回声
就突然发现,即使是火纹回声这样以剧情为主轴的游戏,文字量都少的可怜
然后我发现,在游戏技术爆炸,高清游戏大规模出现,游戏容量可以扩充到无限以前,日式角色扮演游戏的文字量都不大
也就是说,ps3中期以前,ns以前的作品的JRPG文字都是精简过的,可能过场长,但是文字不长
为啥我会这么说咧?
我在打火纹回声,打了十几个小时剧情发展了很长了一段,但是其实根本没几句话几个台词
对比是合金装备,合金装备会花大量的过场讲大量的文字,还要配合细腻的演出

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@urotsuki 可惜,没玩🤣

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@urotsuki 唉,能有重制都不错了

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