空之轨迹1st 

一打开就一连弹了好几个成就www

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打了一天,还在第一章中后期……
怎么说呢,好纠结啊。
打进化版时让我很困扰的“支线不停地打断主线流程”这个问题还在,甚至因为多加了支线所以变得更加严重了。
按理说我都已经打过一次进化版了,也不急着看主线……但即使如此,这个主线体验还是被打得太稀碎了。

经常是:
A:发生了事件1,快去某某地方!
我:看到地图上有临期的支线图标,先去做。做完要去做下一个支线时,被游戏强行锁了不让出去,说一定要去看看主线说的地方。
去完后看完事件1,出现了事件2,要去另一个地方,这时候不锁我出行了,我就又跑去做另一个支线了。

单看主线的话这就是——出现了事件1→去XX地方→遇到了事件2→要去??地方——这种很顺滑的展开,但是最要命的是这个游戏在这中间插了一些“即将到期的支线任务”,并且我无法判断到底什么时候会触及那个过期的死线,所以一直心很慌,压根无法安心打主线,只能被迫去打支线。
这就导致原本可能10分钟的主线流程我要花一个小时去做,中途不停地被打断,花大量时间跑去做支线,回来都快忘记主线进行到哪里了。

这个体验太糟糕了。

总之我觉得应该狠下决心放弃一切支线了,不然花了大量时间最后主线都尝不出什么滋味。
(我玩进化版时就有这个症状了,打完想回味一下每一章的剧情,结果压根想不起来第一章到底说了什么。现在重打一遍发现还是很难回想起来,因为我中途不停地分神去做支线,主线剧情的相关记忆根本不是连贯的,破碎得很。)

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至少对我来说,第一章的琥珀之塔和迷雾峡谷就毫无意义。即使我已经知道FC最后的结局,能隐约察觉到这四座塔以及相关小剧情在续作可能会有很重要的意义,我依然这么觉得。玩家花大量时间打迷宫,结果就为了那么一点苍蝇腿,付出和收获完全不成正比。
你建了一座迷宫那你就应该更加善待它,把它写进主线剧情,或者将支线剧情写得更加丰富有趣,而不是现在这么敷衍了事。

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