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回荡新声 

捏好人啦

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开头的台座坐下去就可以无限刷新旁边的可拾取物品,笑死,也就是说可以在这里无限捡垃圾。

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依旧是不讨喜的地图设计。
开头就来神庙逃亡,进了个不断涌出蜘蛛的怪物房死了一次(制作人杀心比茅场晶彦还重,开头就一个回血道具+2次回血机会,压根没有解毒剂,但是蜘蛛会下毒)。
中途伊织过来救场,然后开始两人跑图。

比较讨厌的是神庙里面整了个需要炸开的石墙,里面是细剑和锤子的武器图纸。这个炸弹石要我离开神庙走到下一个中继点才能捡到……然后我就只能千里迢迢地跑回来,被制作人玩弄于股掌之中。

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还能看到剧场版的亚丝娜和她的朋友,还有桐人

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目前来说感觉还不错。
这个开场除了跑图和关卡设计很烂要捡的垃圾还遍地都是以外都挺好的。
开头我是继承体验版,一下子就是15级+装备了75攻击力的单手剑,所以见到什么怪基本上都是一刀一个,还能看到炫酷的切断身体特效(明明只是打小怪但却打得很帅),打起来很愉快。
OP质量没得说,毕竟是Aimer,总之就是特别好听。
目前因为是刚开头,所以剧情堆得也蛮多的,整体看上去很不错。
(主要是因为我就是冲着要看伊织露出真面目来的,在这一点上完全满足了我的预期。)

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又把内测时送的那身衣服穿上了,虽然会少了很多buff,但是它好看啊。

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终于知道为什么说支线游戏时间很长了,合着都是拿空旷大地图跑出来的。
一个小小的支线,就让我跑图跑了两小时……太离谱了。
而且派任务的NPC也很崽种,压根不打算给报酬。

如果不是我这种只要在艾恩葛朗特冒险就很满足了的玩家的话,这就是个很大的缺点了。让人耗费很多时间做没什么意思的事情。

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有点好笑的是主线任务里提到的好剑我在内测时就拿到,并且早就给伊织装备上了。

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跑到第三个城镇了,看到steam成就只有2.9%的人抵达那里还有点暗爽。
目前的感想是95%的游戏内容在跑图,boss就野猪、狗头人、狼、熊、蜘蛛、、蜜蜂、花妖几种,换个眼睛颜色就能当另一只换皮怪来用。我的游戏体验主要是伊织可爱的声音撑起来的。
地图设计也不咋地,就是纯粹的空旷和让人绕路。最可恶的是在当前任务地图里放了一个绝对不可能抵达的支线任务获取点,让我在那里卡了半天找路。你们做游戏的自己不玩一下的吗?
游戏剧情跟实际游戏体验也割裂得厉害。剧情让我去获取的剑,我内测时就拿到了。而且那时候我已经有更强的剑,把它送给伊织装备了。剧情里两人还在让来让去就很怪。
装备强化任务也很讨厌,那时候我有更好的装备,但剧情强制我一定要强化指定的更差一点的装备。让我白白浪费了素材。

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剧情方面现在还没什么进展,我估计从未露面的另一个朋友肯定出事了,去找他的纱悠也凶多吉少。
圆形竞技场的boss攻略会议挺还原的,亚丝娜和她朋友还有桐人在当被模糊的背景板,没给单独镜头。
话说要去第三个城镇时队里有个男的说了奇怪的话,说别休息了,直接去城里(当时距离城镇还很远呢),总觉得他有点不安好心。

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游戏变成死亡游戏那段剧情后时间立刻跳了一个月,这点太奇怪了。
总觉得编剧能力堪忧。最能表现出刚开服一片混乱以及玩家跟伊织之间各种戏剧化展开的好时机就这样跳过了,怕不是根本没实力写好吧?

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另外游戏地图真是太大了,随便一个支线任务进去都要跑个一个小时左右(全拿宝箱的情况)。我现在跑了这么久,甚至都没跑完第一层的一条直径的长度。
但它大也就只是大而已。怪的配置没啥趣味,地图设计也是想方设法让人绕路而已。副本的随机地图更是拿几个固定模板随机,上下两层有些房间一模一样的。
这个地图真是游戏第一大毒点。

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顺带一提目前大概死了三次……我原本是想完全不死的,游戏难度也调最低了。但耐不住突发情况。
第一次比较特殊,突然来了要事,没办法只好放置游戏不管过去处理,回来一看已经被boss打死了。
其它次好像是中了负面效果,什么麻痹中毒冻结之类的,都很容易突然弄死人。我现在进boss战前先各种药都喝一遍,带个抗体再去打了。

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昨晚打完了,大概50小时。
绝大多数时间都在跑图,跑图跑到我的大拇指指腹差点磨出茧子来,差不多30多小时的时候拇指就疼得不行了。
剧情断在一个阶段性结尾,号称做了两层剧情实际上连2层boss都没去打。重要支线任务救世剑士也是做到第四个任务就结束了。就跟腰斩了一样。
角色塑造很烂,靠生硬的角色突然开始自言自语来表现。倒数第二个任务才意识到主角团的人没塑造,于是一个个上赶着过来说一下自己现实中的样子然后被菈菈骂一顿。第一个角色来的时候我还能调侃一句“xxx最严厉的母亲”,后面一个个过来挨骂我真是气笑了。
就我来说我只是想跟伊织冒险,听伊织唱歌,期望有被满足所以其实还好。除此以外其实都不能去细想,全是问题。
有点遗憾的是打倒数第二个关底boss卡了两个半小时,最后受不了降了难度玩,后面最终boss也没能很好体验,一下子就打完了。后面我再重打一次好了。
以及死亡模式还是要玩的。

给要玩的人一些建议:别去开野外地图上的宝箱,纯浪费时间。

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Demo感觉像是什么诈骗,打完demo我以为我在正篇能看到跟卡鲁一起冒险,跟七星这种pk玩家对抗,结果统统都没有。
卡鲁到即将结束前才提到,已经死了。
七星出场时间不知道有没有1分钟,跟主角团毫无关联。

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对了,宣传动画的两位主角在游戏中没有登场。真就各讲各的。

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我很期待游戏怎么讲伊织的歌,没想到就是最后大家说丧气话的时候她边走边清唱,然后大家伙儿就悟了。
这首歌一直是宣传的重点,但是实际展现方式却那么烂。感想是不如附赠动画里两人演唱会。把那段做完整放出来这个游戏的评价就还能再上一层。
现在就相当于mujica动画剧情做烂了,最后能挽回风评的演唱会也做成了表现力干巴巴的清唱。

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耐力值这个设定相当讨厌。boss有些是连续几下冲撞或者弹跳,我没加耐力点数,要闪避这些攻击耐力值很不够。
玩到最后就跟打节奏天国一样,要看着boss的出招前置动作开始读秒,卡点按下闪避键。

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数值设计更是完全没做。
这游戏就是把10小时的游戏内容注水到了50小时,所以内容及其敷衍。
怪物等级跟玩家同步是因为这样就可以不设计怪物数值了(也使得升级变成了纯粹的负收益,不升级只加词条mod和武器强化才好打)。
玩家可自行加点是因为这样就可以不做玩家等级数值设计了。
迷宫复制粘贴就可以做成好几层是因为这样就不用设计迷宫了(然后还要人反复跑同样的地图)。
怪物别说换皮了,同一只猪都可以整出十几个形态,这样怪物设计也不用怎么做了。
放眼望去全是注水,所以最好的玩法就是怪也不打图也别探,查一下攻略地图然后一直线冲到任务点就完事了。

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这游戏剧情设计最大的问题是完全把玩家当成SAO攻略中微不足道的一粒尘埃。
打一层boss时桐人那些高级玩家在透明墙的对面打怪,他们的悲欢离合都跟我无关,因为我只是负责清小怪的普通玩家。
那道墙就是划分主角和龙套的阶级划分线,整得我这边像人下人一样,太搞笑了。
顺带一提玩家存在感非常稀薄,这个故事其实是伊织的故事,我们也只是辅佐她的透明人。把玩家这个角色删了对这个故事都不会有任何影响。

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这游戏的设计理念就是让玩家跑图,跑更多地图。
伊织在要去第二层时提议重新从一层迷宫区开始跑上去我也是看力竭了。
她说的这话就是制作组理念最大的体现。用跑图拖延玩家游戏时间,假装扩充游戏体量。
当然美少女说话什么都是对的,我不会怪她,只会骂制作组。

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最垃圾的地方是在第二层开黄金封印,毫无预兆地出现了等级高我两倍的boss。
如果是死亡模式开荒那里可以直接开骂了,这就是绝望吗?

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骂归骂,虽然它问题多得数不胜数,但是我还是会玩死亡模式二周目的。
这段冒险其实……还不坏?
可能是我对刀剑神域这个IP还是很宽容的。

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发散一下思维。
伊织还会跟人道歉说自己之前玩男号,就好像欺骗了大家一样……这种事根本无所谓吧。更算不上什么欺骗。
网上是网上的人设,你想当什么都可以。
而且我反而觉得网络世界更能表现出一个人“想表现出来的自己的样子”。
毕竟创号第一件事就是输入自己的名字,这在现实中是早就由别人起好,自己只能被迫接受的设定。
性别也是,在网上想当什么就当什么呗。

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SAO之所以是一个让很多人魂牵梦绕的游戏,很大程度是因为它做到了高度模拟真实。玩家在里面可以做饭、钓鱼、玩生产职业。
但是在回荡新声里这些统统都没有。
幻想生活都比它像SAO(

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说起来有个问题,不知道是我没发现还是真没有……在野外是找不到可以退出任务的方法的。
进了迷宫好歹在激活点那里可以选择退出任务返回城镇,但是在野外没有这功能,设置菜单里翻遍了也没有。
最后我只能选择返回标题画面再重进……

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终于用普通难度打完这只怪了。
这玩意最恶心人的地方是四五下连续重压,奔着把人连招连死去的。
一直被撞起不了身心态确实会崩。

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突然反应过来,露西是不是附赠动画里一开始就死了的人?

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爽到了,终于正常打了一场。好痛快。

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唔?200级的BOSS好像也不是很难,我可以轻松打到第二阶段,技能都没有神庙门口那只怪难躲。
不过还是留着好了,不然最终目标这么快就打完就没其它好做的了。

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通关了第一层也才只探了这么多……
剩下那些应该都是支线地图了。

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开始来玩其它武器了,先练个双手斧吧。

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我怀疑你在含沙射影但我没有证据。

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《寂静不语的//蝴蝶》这个报纸还是挺有趣的,七星把救世剑士的情报都公开了。
话说茅场晶彦写成明彦了啊,草台班子笑死我了。

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再看一次可以看到很多细节啊。
游戏中有提到卡鲁的那个手势很受欢迎,也有不少人模仿。

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谁不想跟自己追的美少女偶像加游戏好友呢!
好羡慕……不对,我不止加了她好友,我还是她公会成员来着。

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这里是在听救世剑士任务的指引啊。

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还真是啊,游戏里的call back

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有个很好笑的点是伊织是为了逃避现实才开始打游戏的,玩SAO也是想要在虚拟世界当一个自己想成为的人。
但是这游戏里被指名道姓真名的次数她是最多的。
(毕竟是名人)

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回荡新声虽然有两种性别的主角形象,但大多数时候展示主角时只会用男主角形象。甚至宣传插画中都没出现过女主角。
感觉这样很不公平啊。
最后伊织的回忆总结估计是播的视频,里面的玩家就是默认男主角的形象。

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宣传图里就数这张最搞笑。
桐人难道戏份很多吗就给他放个大头?

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原来救世剑士的资格是从这里来的啊。
看来条件是在相关的精灵遗迹里打头目并掉落这个结晶?

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这里就在铺垫卡鲁也打过遗迹有资格了啊。
这么说来卡鲁死后胸针应该是被亚姆继承了吧。

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啊,我认出来了。
这是结局时大家一起走过的通道啊,伊织在这里唱了歌。

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旁边那棵樱花树就是公会成立时的那棵吧。
那还真是头尾相呼应了。

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这棵树居然也有变化。
内测时只是花蕾,正式版就绽放了。

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因为开新档会自动跳过前两个教程任务,我就去看视频回顾了一下。
开头那40分钟神庙逃亡伏笔还蛮多的,而且还有克拉克唯一出场画面。我差点以为制作组真把他的模型省了呢。
毕竟后面没再露面,人也没了。

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看来果然还是不能做坏事,开了个风灵月影+10倍速+2倍跳跃+从高处摔落时开飞行模式,虽然可以很快地去跑图开宝箱了……但是好晕。
大概率问题出在移动10倍速这里,太快了精神上承受不住,开始晕3D了。

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这问卷调查也太不用心了吧,评分的地方居然在画面外,要手动滚动到右边才能看到。
日文版的问卷就没这问题,只能解释为多语言版没用心去做了。

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你也很清楚你们是粉丝向游戏啊

回荡新声 

我怎么玩过这么多(悲)

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