不过为啥空洞骑士粉丝这么多啊,他不是很难很难吗 :cdko_scream:

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@HashBrown 我的底力竟然比不过小学生(当然比不过😭

@heddxh 个人感觉平台跳跃只是挫败感很强但实际吃掉的时间不会太多,这样会有很多人“有时间玩过”,可能算一个理由吧
(怪猎崛起40个小时还算轻松写意,空洞40小时后手已经断了)

@heddxh 不知道诶,不过仔细想想音游应该比跳跃更难吧

@heddxh 我个人感觉是空洞骑士的跟魂类的“难”是两种类别,空洞骑士更偏向平台跳跃游戏类的难,魂类是那种动作类的难。前者我会觉得挑战过后比较满足,后者我是真的反应和耐力不足,不管多少人说法环“轮椅”我都打得很有挫败感光盘一直吃灰并决定以后不再尝试魂类。感觉就是个体的身体偏好,至于那些玩了难游戏就很有优越感的人,只能表示无语

@coiru 都打不来😭不过体感空洞骑士是我看到最多的,以通关他来标榜自己厉害的游戏,所以给我留下了他好难的印象…

@heddxh 没有很难很难,努力就能过所以正反馈也非常大
而且世界观之类也很有趣这方面也吸引粉丝的吧

@VermilionScourge 奥日都有点吃力的我能有正反馈吗(?)
不过美术风格确实很吸引人

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