圣兽之王
系统机制真的好复杂啊,比如说就算有支援,也不是说支援越多战斗结果更好,有时候反而会更差。 另外好像就算是相同的敌我战队,也会因为相遇时位置不同而有无触发『先发制人』机制导致结果大为不同。 还有要为技能编写条件,这个条件主要考虑本技能特性(有无命中,是否击倒,对方站位是否能连带攻击,职业压制是如何等等),然后还要考虑队内站位,面对的当前关卡敌人,技能的优先触发顺序,队友配合等等 ,认真打起来确实好像可以很细很细,有最优解,甚至可以减少等级压制带来的劣势。 但是真的太复杂要专研的话就需要模拟战之类的反复调试,所以现在也只能是凭感觉随便打打,真的没那个精力啊。但就算不非常深入的攻克这个系统,稍微了解了解也是非常有意思啊!
圣兽之王
@johnoo00sp 我反正是按照自己想法排个队,保证面对大部分敌人都能系统正常运转的队,然后直接实战看看效果,打的时候不跳过,看看是谁的行动点用错了地方,奶有没有正常在奶,法有没有正常用技能,没啥问题了就可以一路平推。至于辅助与否,我感觉这是因为技能有很多触发的随机性,比如暴击率,闪避率,或者敌人血量导致使用的招不同,所以有时候用辅助效果不好可能只是没暴击,按理来说都应该辅助会好一些……