今日#塞尔达碎碎念 用来纪念开始打时笛
打之前:自己恐怕会嫌弃画面不够精致吧
开游戏:哦哦这个BGM在大精灵泉听过!
hhhhh经典的林克醒醒
原来本作中小精灵不是一次性的,感动
这么早被选中面见德库树啊,等我先在村里转转
店里东西都买不起……去搜刮点卢比
训练场我怎么搓不出动作,是不是需要剑……花10块巨款买了个树枝还是不行??(然后在这里卡了20分钟
虽然不能爬墙,但栏杆可以站上去!我又感动了
而且这个林克!啊,虽然长相声音不一样,可是跑跳攀爬举石头踹宝箱一系列动作,太熟悉的味道……瞬间感到了传承和亲近……
原来第一把剑在这里啊,好,终于可以锁定对象左右后跳,这些操作也好熟悉啊哭了
德库树体内,这就是传说中的大迷宫吗我来试试
谜题正解音效也一样耶
蜘蛛好烦绕不开(倒地)先走那个门好了
什么!是八爪怪!它吐石头等下我躲不开啊我死了(并且按野炊记忆疯狂按Y结果用光德库树果
原来会给提示的……什么时笛里也有盾反?
大概是这样吧我试下
原来八爪怪会求饶hhh有趣
短裤长靴小男孩爬着开大宝箱真是可爱至极……
我有远程武器了……!
(已经玩得忘记画面精致度了
今日#塞尔达碎碎念 用来纪念开始打时笛
(前面过于流水账自己都看不下去)
总之就是……打了一阵子之后真的切实感受到了塞尔达系列里部分设定的一脉相承。令人感到亲切的细节太多了……一直在感叹,啊原来这些设定和玩法都是来自继承啊,也难怪有些系列老玩家会对野炊的个别地方(比如大迷宫少)不够满意,毕竟对我来说全新的世界对他们来说可能挺多既视感(
然后游戏性真的很强……我已经过了整整两个月睁眼闭眼都是野炊的日子,居然是时笛让我今晚心甘情愿放下了野炊,该说不愧是野炊的爷爷(?)主要还是我野炊主线/神庙/迷你任务都做完了(当然除了打盖侬),只能磨战斗技巧了的缘故……但是时笛真的沉浸式解谜
然后我打的时候看着建模和人物动作和关卡设计就开始恍惚这是哪年的游戏(的确有点忘了),00年代?因为思路上真的不落伍,建模也没有很不堪,甚至如果拿今天的技术力改头换面一下当新游戏也没差到哪里去……然后查了一下,98年,跪下了
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