客观陈述,也是反省
我是狭隘偏激的视觉动物,看一款游戏第一眼喜欢看美术和画面这种浅表的东西
蓓姐前传这种清新文艺小众画风的就是一下戳爆我的审美点,而蓓姐本传就是戳不到,我当年的第一反应是,啊人设好媚宅的油腻师姐(大失礼
现在残存的印象只有蓓姐那个身形潇洒的仰着的定格画面
目前自己主动决定买的动作类游戏都是画风很喜欢的,对画风的爱有时甚至能支撑我受苦(
然后呢,对玩法方面缺乏感受力,绝大多数动作游戏的预告片,我看完都对“到时我会如何与这款游戏互动”毫无概念,只记得一堆特效不知道怎么的就过去了,留下一个模糊印象
无论是蓓姐前传还是本传都是这样(
所以这方面很依赖朋友的评价和逼迫(?
蓓姐本传的话因为歪歪之前对玩法评价好像还是不错的,所以实际上会愿意尝试
但是动力不足,优先级很难排到前面,需要人借我卡带,监督我塞进机器然后按头我玩,直到我真香(……
不过如果需要三个或以上键位组合放技能,乃至要按更多步骤去搓招,我放弃的几率又会突然变大(这人好麻烦
记不来啦!只能玩些hades这种键位简单招数短平快的,或者野炊这种技能与键位结合特别顺着直觉的(
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@dawningli 毕竟是半个画手,也就能看看这种直观的东西了(。属于如果晚出生几年,涉世不深的话,现在应该钱都被手游立绘骗光了
从小不打游戏,没有什么游戏感的
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@lmilmi 哈哈哈哈哈我美术这么差照样钱被手游立绘骗光了(。)这么巧我也是!
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@lmilmi 作为还比较喜欢的人的理解其实是把贝姐当成动作类音游,打进入自己的节奏就会很爽,怪猎我也是这么玩的(虽然都挺菜
而且怎么安排各种出招和魔女时间很有策略游戏的感觉,但一般难度不管招式只爽打通关也完全没有问题,动作游戏系统做到这个地步是挺惊艳的了。
画风嘛……就……风格明显不适应也很正常,只能说排除这点去玩玩也真的是很值得的
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@yugami 好
谢谢……从你的角度又得到一种全新介绍!所以还是会去试的(有机会拿歪歪卡带),我虽然废话了那么多,其实本质上心里也知道一款游戏并不能以美术风格定定论,毕竟游戏是一门多媒体综合艺术,试过才知……只是我个人对个别元素更敏感所以:cdko_innocent:
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@lmilmi 美术的或者说整体调子…?其实我就是把它看作永不吃瘪(好吧几乎不)无意义漏肌肉主角配置的血浆b级篇,性转一下还蛮有趣的。怪和大招画风也满b级(
但动作系统真的很好玩(又来),就是那种很基础的足够爽也足够通关,但每掌握多一点,比如什么时候切武器,什么时候召唤魔物,什么时候挑飞防反都爽感加倍
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@lmilmi 蓓姐本篇的話,我介紹優點都會首先說它爽,其中一點是在這之前我打鬼泣以及之後打如龍,這兩者操作上基本還是能夠讓人體會到「男人肉體的重量」,但蓓姐呈現出來的是相比之下很嶄新的靈活輕盈,但完全沒有折損那個打擊的力度……所以我很喜歡
至於蓓姐視覺設計,玩之前我確實也覺得媚宅啦,但投入進去之後我就只剩下殺個痛以及美女貼貼一起掃街(物理)真好【【而且看了團隊訪談了解完人物啊怪啊世界觀啊建築和飾品設計也覺得很花心思,感覺你還是會對這部分感興趣的?
我個人挺喜歡他們人設的原畫風格,意外地很像那種時裝設計插畫……就是做成3D之後寫實化就沒有這種感覺了
你想體驗的話哪天帶到你面前給你試試就好了反正我都有【草
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@meganey 爽好啊,喜欢爽的
原来是重量感和轻盈感的对比吗,突然好奇,比起尼尔的2b何如(你
玩进去之后可以忘记一开始对美术的偏见这点就很好,我也相信蓓姐是这样的游戏……主要就是我之前说的,只看预告片的话我对玩法和体验的感知是非常弱的,什么都看不出来,也留不下印象,除非亲自上手
所以这导致我看完一款游戏宣传,对美术和整体氛围的印象会远远盖过对操作和玩法等方面的印象,即使游戏实际上在后者的方面是非常具有创新性的,手感啊玩家指引也很好,也容易被我忽略(((
说了这么多,总之下次给我试试吧(
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@lmilmi 比2b輕,畢竟2b設定上還是要遵從物理法則的機器人(衝刺剎車的時候感覺很明顯),但我們蓓姐是魔女(草)月亮出來之後可以飛簷走壁平時可以變成鳥變成黑豹等等,打鬥方式更不用說了,各種樣式的武器輪著用,動作模式也多,自由太多了
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@lmilmi 美术和画面很重要啊!视觉是最直接打动人的东西嘛