火纹结婚DLC
摸了一下神龙之章……
太简单了于是一点也不好玩,还是邪龙之章强制锁等级,自带拖油瓶队友好玩,一点挑战都没有的战棋好无聊。
但好消息是后面是分支的,也就是说可以直接去找喜欢的部分打,而不用一章章来,不错!
火纹结婚DLC
这集好眼熟于是瞬间想到了……🤣
“可为什么……不吃掉我呢?吃掉我,什么样的牢笼哥哥都能冲破。”
“你舍得牺牲他么?他是唯一陪了你千年的人,这么多年这么多年啊!只有他……在弃族的王座上,只有王与王拥抱着取暖……”
《百日战记》
进度来到了day40
参考其他游戏,作为主线的剧情>>额外内容(人物角色好感度、收集成就等等),就像画面的创造中需要有主次,因而会注意力更加集中于创作者更想表达的东西之上。
而百日战记感觉就是太在乎那个破战斗系统,作为战棋太简陋,地图大又其实没什么东西,对比火纹的不同地形和场地效果、三角战略里场地与技能的各种巧思,而这种战斗系统也不符合电脑端的习惯,切换人物、使用技能、调整地图更不够丝滑。
想了想,可能一切都是为了拉长剧情,满足创作时的那“一碟醋”,强行塞满一百天的内容吧?
这点感觉挺明显的,例如现在的剧情里,为了促使小矮子的觉醒,强行一个个当谜语人,强行脾气暴躁吵起来……这里剧情比起p5里面支线里已经成熟的龙司突然降情商导致mona出走,为了加入奥村春的剧情更加生硬。
与其缝合战棋,我觉得还不如缝合明日方舟那种玩法,战斗部分用简易地图和QQ人。将重点放置在剧情上,非重要剧情也可以快速一笔带过,跳过大量的自由活动时间,省去大量的:
“起床、切换地图、食堂、(看一点点剧情)、切换地图、找人聊天、睡觉”
“沟通信息、(看一点点剧情)、大富翁探索、战斗、制作礼物、嘴炮、(看一点点剧情)”