知道为什么《九日》玩着手感不对劲了。
原来侧重的是格挡吗?空洞玩得已经习惯性黑冲绕后了……

我会无伤打小怪了……
所以核心还真是格挡啊,改变思路似乎大概会玩了,但符咒还是不会的。
这个dangdang的格挡效果声音听着比起武器更像是敲锅,于是回去搜了下风来之国那场BOSS战,九日这个音效和打击感还不如约翰的锅。

之前对这种类型没什么概念,是按照某些up的类银推荐瞎买的《九日》,感觉up是不是搞混淆了,完全是按照类空洞来算的🤔
我目前理解的⬇️
类银河城:精巧的地图设计、技能锁、回环式探索、由技能衍生出的解谜
类魂:死亡惩罚、高难度战斗、碎片化叙事
所以《渎神》和《空洞骑士》感觉上是60%+40%的样子,《九日》目前感觉前者可能还不到30%的样子。

关注

前者的侧重是探索,后者侧重完全是战斗了。
而且前者的小怪会有很多可以利用地形来处理,例如焦容圣母修道院的激光幽灵、王国边境的弹跳巨型虫。
《九日》目前感觉小怪似乎只能去记攻击类型,例如小怪A技能有:1突刺、2后撤步一刀再快速一刀、3红刀,然后根据攻击类型进行格挡或者冲刺(

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