感觉我玩类银城从《渎神》入坑真是个意料之外、效果拔群的正确选择。
于是后面————
空洞的场合:虽然白王往楼顶和电梯装尖刺,但圣巢它地刺和荆棘居然不是即死!感恩!
九日的场合:虽然地图好空好大好迷路,但开传送居然不收我钱!感恩!
小骑士和猫猫都比忏悔者灵活,感恩!
昨天怎么还能repo写一半昏迷了
蚨蝶这场设计真的好棒!
前面仓库和监狱的地图背景与玩法结合已经非常有意思了,当时还想就是前面跳跳乐部分设计太简单了有点凑数,然后蚨蝶这段就搬上来了超大杯跳跳乐。
并非是难度上的超大杯,而是跳跳乐的表现形式与背景故事的完美融合(而我们至今不知道白王为什么要在宫殿中安装那么多的电锯
当“异常”逐渐显现,玩家开始猜测背景故事,此时插入的精英怪的攻击模式也巧妙利用了本场景的特殊机制,甚至感觉这种设计再丰富一下就直接可以当关底BOSS来使用了。
最后的BOSS战节奏感也很强,场景的那种纸质舞台剧场非常契合背景的故事,人造的梦境虚假的仙境,妙啊!
战斗模式也好好玩,就是梦回三螳螂的快速节奏与纯粹的战斗爽!!
战斗感想如下⬇️
一阶段:这个技能我会哎,谢谢你辐光x
二阶段:才三个,问题不大!
三阶段:?怎么还有三阶段啊,123……7,我打七个,真的假的?
九日也可以称为旮旯game
《九日》通关repo(无剧透部分)
优缺点非常非常明显,但绝对是做出了自己特色的非常优秀的游戏,评价为夯。
正如前面的体感,类银:类魂大概3:7
地图——
地图设计上作为类银个人感觉是非常失败的,探索时完全没有之前打《神之亵渎》和《空洞骑士》未知的惊喜感,那种“哇,这里还能探索!/地图和地图竟然还可以这样连起来”的游玩感受完全没有出现过,甚至初期因为地图背景的设计元素过多,眼花缭乱但仔细一看还没什么可探索的感觉非常无聊。
战斗与音乐——
好玩!
《九日》的战斗就是在其他常规的战斗模式之上,围绕着“格挡”进一步展开,BOSS的设计也将这一特性发挥地淋漓尽致,战斗模式设计和BGM都非常有记忆点。
初见英招挺无感的,只感觉难打并且就只是把神话生物转换成机械,但其他的BOSS可太好了,奄老的打碟和娃娃机爪、蚨蝶的三螳螂pro节奏感、风氏和姬的BGM和完全打不过的易公()
游戏内的其他精英怪也有非常精心的设计,在某些精英怪上也是栽了n个跟头,但回头看,在这种地方都有着非常用心的设计,好啊,就是要这种战斗爽!
游戏相比其他的同类型游戏,它难度可以调整,这也降低了适应的难度。从开始完全不会格挡还试图用黑冲过英招,到逐渐熟练后调回一般模式的难度过主线,期间很多BOSS都是初见先把受击伤害调成50%,适应攻击模式后再调回正常,有效降低了一些没太大必要的难度。
游戏内存档点也非常友好,避免了其他同类型游戏里的365里路的情况,更加侧重于BOSS的战斗爽。
搜了下风氏的BGM里面的戏曲,是《牧虎关》、《大保国》就喜欢这样的创新🥰🥰🥰
缺点在于玉石的效果与搭配的灵活性,比起《空洞骑士》的护符弱太多了。
另一个我很介意的是,通关后的BOSS回想战斗界面也太简陋了吧,能不能把天道议会十王的那个界面搬过来啊,那个多好看……
叙事——
与其他的游戏相比,《九日》讲述了一个非常完整的故事,整体与地图设计同样,全程基本上都是非常线性,顶多算是一点点梭型结构,唯二的一点灵活性也只是句芒/奄老,姬/风氏这样的地图。像这样的剧情收束点,在《神之亵渎》里只有开启大门,在《空洞骑士》里只有封印的三个面具,其他时间完完全全是自由探索的。
本来这会是非常无聊的,但《九日》的巧妙在于,结合地图的背景设定,都做出了很有新意并完美相融的玩法,奄老的追逐战与开机甲、监狱地图紧张刺激的躲避搜查、蚨蝶篇完全意料之外的恐怖走向与超大杯跳跳乐,非常好的节奏,游玩中一直都有接下来会端上来什么呢的期待。
剧情——
牛!!!
这部分等我再看两本书再来评价吧。
#咸鱼打捞记录