我都忘了 :icon_steam: 的新品试玩节已经开始了,找几个游戏试试看先 :blackcat_zan:

体验感受发这个串

:icon_steam: 新品游戏节试玩!《Escape Academy》 

标题意为“逃脱学院”,大概就是去一个密室逃脱的学院参加重重考验的意思,设定反正挺无聊的。

如果双人联机是采用类似《双人成行》的分屏视角联机解谜,不得不说有了分屏之后就完全没有信息差了,比起《We Were Here》一类的非对称合作解谜更接近平常现实里的密室逃脱。

试玩版难度不算大,引导还算可以,也有提示可以使用(有 CD),不过还是有催命倒计时 :blackcat_dtltksj:

画面是 low poly 卡通风格的渲染,配置压力应该不会很大;联机体验不错,裸连 ping 低稳定

我用手柄玩感觉没什么毛病,朋友用鼠标玩感觉视角转动有点跟不上鼠标移动,可能是有点 bug

注意试玩版暂无中文,正式版可能也没有 :o_gouku:

:icon_steam: 新品游戏节试玩!《Goodbye World》 

是画风精美的像素风游戏!这个精致感有点让我想到《风来之国》(可别),不过加了一层老电视的滤镜说实话看久了眼睛会酸 :blackcat_dtltksj:

试玩版没看出来什么剧情,大概应该是两个独立开发者做游戏的短篇故事,依靠 GB 风格的小游戏和剧情轮流串起来。我很建议做独立开发的朋友去看看(然后就会和我一样被绝赞爆击 :o_gouku: :o_gouku: :o_gouku: :o_gouku:
反正做游戏的故事我应该还是挺有兴趣看的,之后会关注~

但是这个小游戏目前操作体验还不是很好,玩久了头昏眼花,希望能加一个降低滤镜强度的选项吧 :blackcat_liulei:

:icon_steam: 新品游戏节试玩!《Anger Foot(愤怒的大脚)》 

在前几天 Devolver 家发布会上见到的很疯的踹门游戏 :wb_d_yunbei:

玩了一会儿感觉完全玩不来,游戏要求是踹飞门然后踹飞敌人到达终点。
看起来好像是很爽,但是实际上由于视角限制很经常的情况是我转了半天都没看清人呢就被一闷棍带走了(敌我都是一击,搁这必杀之剑试炼呢……)

不过音乐品味不错,进场就是 hardcore,和游戏调性还有美术风格很吻合,一股子暴走族味儿

我的评价是:愿望清单喜减一 :cdko_sweat_smile:

关注

:icon_steam: 新品游戏节试玩!《Kredolis》 

昨天看到嗼友在玩才发现 demo 已经出了。
之前就觉得看起来非常的高仿《The Witness(见证者)》没想到仿了个 3D 眩晕 :cdko_big_head:

不过看起来借鉴了《The Witness》的画风和氛围但是玩起来完全不是一回事,解谜体验上还是更接近于密室逃脱(虽然不是密室):找个钥匙 - 开门、找到字条 - 整理线索 - 开启机关
Demo 的设计还算合格,虽然整体偏向意识流但不至于严重卡关。不过就目前来看整个岛体量不会很大(除非它地下内容很多)

不知道是不是 Unity 的限制,这游戏优化得很差,把我 GPU 吃满了才能勉强 1080P 60fps(作为对比《极限竞速 地平线 5》我可以开到高画质 2K 120fps……)

而且因为帧率不高、画面高频内容过多、饱和度太高的原因,这个游戏会让人出现特别严重的眩晕 :o_gouku:
来人给我贴个晕车贴 :o_gouku:

接着放愿望单里了,有待接着观察 :blackcat_mian:

:icon_steam: 新品游戏节试玩!《Faerie Afterlight》 

一款应该会还不错的类银河战士恶魔城游戏,谷歌翻译的标题:仙灵梦境(翻译得还挺好)
粗看美术像《GRIS》,打开地图像《Ori》,不过实际体验还是有些差异化的

:douni_jianpan:

作为一款横板平台游戏,最重要的跳跃手感还算不错(使用手柄),像趴墙跳、冲刺等动作大多数时候都丝滑流畅

看得出来具有类银河城的锁钥结构,但是具体表现怎么样 demo 还不太能感受出来

核心玩法之一是可以控制近距离的单个小怪(你就是尤里?),再借由这个玩法实现一些解谜要素。虽然想法还算独特但是实际体验非常一般,控制释放的时间比较长而作用距离相对有限,经常是好不容易控制到了结果就在那个瞬间被打到也是功亏一篑 :o_gouku:

目前只遇到了一个小 boss,可能是 demo 还没仔细打磨的关系,boss 战不管是关卡设计还是动画都不是很完善,正式版说不定会好一些

:icon_steam: 新品游戏节试玩!《Car Quest》 

我觉得不行,浪费时间 :cdko_buzhong:

算是完了这么多个 demo 了第一个踩大雷的

刚刚一搜才知道这玩意几年前就出了 :icon_ns:

:icon_steam: 新品游戏节试玩!《Terra Nil》 

总算是蹲到一款我玩上头的游戏了!
这个游戏由 Free Lives 组开发(什么居然是《Anger Foot》的组,画风不对吧!),Devolver Digital 发行。

玩法是建造电厂、自动灌溉器等等的设施把荒漠改造成绿地,达成一定改造目标后可以改造出湿地、绿林,最后把温度和湿度调节到目标范围(通过人工降雨等),再回收之前的所有设施让整个环境回归自然生态。
这套流程需要控制绿色点数的支出,也需要控制各个组分的配比,不然比如全是森林没有湿地也是不合格的。

玩起来体验是不错的,各种反馈都很舒服,但是如果只玩了一小段很容易因为节奏太慢没有解锁新的设施而被劝退,建议找个比较长的时间慢慢体验。我光是 demo 就玩了一个半钟头……

看着自己慢慢改造出来的环境会特别有成就感,也很解压,最后 100% 时功成身退的感觉也特别棒! :cdko_zhong:

Steam 页面会支持中文,不过试玩版似乎是没有中文的需要注意(需要阅读各个建筑的说明)

:icon_steam: 新品游戏节试玩!《Melatonin(褪黑素)》 

比较有意思的音游 :blackcat_mian: 虽然不是新品节的游戏不过反正刚好是前几天出的 :acnh_villager:

玩法是根据画面里出现的元素的速度 / 密度等以及一些音效提示判断节奏型,有点像《节奏天国》的玩法。不过难度就比较高了,正式游玩的部分是没有判定线的,所以对节奏感要求不低,后面几关玩起来需要多次练习可能才能过了。虽然游戏贴心地为每个场景加入了练习,但我觉得没什么卵用,玩不来的地方还是玩不来 :o_gouku:

整体风格是走的清新素雅的手绘风,大量使用粉紫色调,很有夜晚感

目前玩到的音乐都是可爱轻松的风格,还不错

:icon_steam: 新品游戏节试玩!《Portion Permit》 

炼金系统🈶️,还是拼俄罗斯方块(眼熟了起来);而且要升级对应武器才能采集到高级材料…… 反正炼金工房平替喜加一()
后期好像还有诊断病情的玩法,不过我吃了个饭回来丢档了没玩下去 :blackcat_dtltksj:

暂时看不太出来剧情,感觉 demo 做得还是比较平淡,也没有很特别的设定

美术风格是精致像素风,还可以;BGM 在不同场景切换的时候没做过渡有点出戏

自己的狗居然有判定体积,出现了挖完矿被狗子挡住出不去的 bug(最后传送走了) :cdko_thinking_face:

Demo 暂无中文(正式版是有的)

反正仍需观望……

:icon_steam: 新品游戏节试玩!《NARRU: the Forgotten Lands》 

差点以为又是一个“徒有其表”的仿《The Witness(见证者)》游戏,差点因为糟心的优化被劝退(是的,1080P 的情况下都不能稳定 60fps),不过还好我坚持着玩下来了。

体验感受是:这可能是一款非常合格的顿悟式解谜游戏,体验也许会非常接近《The Witness》!这也是这次 6 月新品节最让我惊喜的一款游戏!

:cdko_hot_face:

- 一开始玩家作为一个小光球出生在一个山洞里,可以为你经过的道路带来绿意,开启路边的小灯……随着向前行走会遇到一些走格子的谜题,很无聊很泛滥的那种(劝退点);但是再接着往前推进,新的机制逐渐被加入进这么一个简单的谜题里,游戏逐渐变得需要多次试错才能解开。最后集齐几把钥匙终于打开了大门,迎接我的是一个很开阔的世界(真的就很像见证者的架构了),这时候更多不同的机制开始涌入,挑战逐渐变得困难……
- 美术方面是大环境好看,光球经过的地方会让嫩芽新开、鲜花盛放,还是很漂亮的 :blackcat_aini:
- 但是优化实在太差劲了,尤其是进入大场景直接会掉帧掉到 10+ fps,这是不能接受的体验了,希望正式版能好好改进吧 :blackcat_han:

如果很喜欢吹哥的作品,那这部可能是真正的精神续作,我觉得值得细品

:icon_steam: 新品游戏节试玩!《In Sink》 

体验上有点接近于《We Were Here》系列,观察、交流、解谜是这个游戏的核心。不过这个游戏也因此必须双人联机合作游玩 :o_gouku:

没打完的原因是我和朋友两个究极 bug 体质把游戏玩出恶性 bug 直接被卡回开始界面了 :blackcat_dtltksj: (这几天第几次了???)

游戏还是很欢乐的,简陋像素风渲染的 low poly 3D 画面也没有影响到游玩,谜题偶尔有点意识流(我朋友认为部分谜题也是属于“作者自己玩”的范畴)不过也还不会太卡关就是了

加入了愿望单不过还需要观望一下后续~

最后送给大家一张《Never Gonna Give You Up》(bushi)

是这样 针对上条《In Sink》说的 “卡出恶性 bug” 可能大家没什么概念

:cdko_xiaosi:

我朋友给我发来了这个截图(卡出来的是 Unity 3D 的默认场景和天空盒……
而且还有 Steam 的过去两周的时间比总数还长(实际上我们的游戏时长只有 40min 左右 :wb_d_yunbei:

:icon_steam: 新品游戏节试玩!《Railbound》(图片没有剧透) 

好像之前就在微博上刷到过很多次了,终于想起来试试看 :douni_jianpan:

很不错的休闲小品级解谜游戏,玩法是通过修造铁轨把火车按顺序接到车头,后期随着不同机制(传送门、开关等等)的加入难度变得不低,但是玩起来非常舒畅 :acnh_villager:

个人觉得 demo 版最难的关卡应该是 2-3b 和 sp-5,其他关卡大部分都是思考一下就能解决,只有这两个让我思考了很久。很多时候你可能想到了要让车车踩过开关两次,但是却不知道如何解除循环,而这种思路一旦掌握,在这个游戏里的很多地方则可以通杀。这种挑战也是给人很强烈兴奋感的来源。

画风很清新可爱,音乐也很适合解谜,玩久不腻

最后给开发组画一个 “love”(没必要的传统艺能吧!

已加入愿望单~ :cdko_smile:

:icon_steam: 新品游戏节试玩!《Harmony’s Odyssey》 

现在怎么啥玩意就奥德赛…… :cdko_rage:

一个很可爱很卡通 low poly 风格的游戏。

主要玩法是拼图,但不是平面的拼图而是 3D 的拼图,把杂乱的小镇碎片用魔法挨个归位,让小镇重回生机(我编的);此外还有一些关卡是其他玩法,比如立体空间的找不同、躲猫猫等。整体玩法还是相对比较普通,没有一下子抓住人的地方
画面很艳丽很漂亮,妹子也做得蛮可爱(呲牙.jpg);但是元素过多、饱和度过高,整体显得很杂乱很让人头大,这是我不太喜欢的点 :cdko_big_head:
这个游戏的 3D 视角是反过来的,而且我暂时没有找到 X、Y 轴反转的设定,玩得有点艰难 :o_gouku:

:icon_steam: 新品游戏节试玩!《Nova: Cloudwalker's Tale》 

很无聊的寻路游戏,全是糟心拖沓的设计和故意让你多点几次的操作,浪费时间 :cdko_sweat_smile:

:icon_steam: 新品游戏节试玩!《Koa and the Five Pirates of Mara(Koa 和 Mara 岛上的五个海盗)》 

一眼有一点像《时光之帽》、《奥德赛》那样的 3D 平台游戏,自己玩了之后发现是固定视角,其实反而是有点像没有怪版的《3D 世界》,不知道正式版会不会有 Boss 战,如果纯粹只是平台过关还是有点没意思了

整体跳跃手感还可以,有冲跳、坐莲一类的动作不过没什么更深的技巧
关卡设计还行,有一些小藏,要一周目全部拿满有难度;最后一关是冲刺跑酷的关卡,个人感觉还是比较有特点而且很爽快的 :blackcat_heshui:

美术音乐会随着不同地图而有比较大的不同,在火山、河流都有相对有特点的 BGM;
整体 UI 和动效有设计过,很统一

但不知道为什么,和《探索发现》一样,玩着玩着……就累了……

:icon_steam: 新品游戏节试玩!《微光之镜(Glimmer in Mirror)》 

虽然理论上国产独立游戏还是做的 2D 类银河战士恶魔城我不应该有太多意见,但是这个游戏在很好看的美术背后几乎就是在复刻《Ori》,就算月亮组和微软闹掰了也不能这么像吧……

不说这个美术的色调取舍就有所相似了(p2),那也不需要用一个很像光之树的地方(p3)用一个从中间扩散到屏幕外的特效来赋予主角新能力吧……后面还有一幕激活了什么东西之后一些被藤蔓吊着的平台出现了(嗯 这个藤也很有即视感) :blackcat_haipa:

我不是在说这游戏有任何抄袭、碰瓷,但是在同一品类(而且是现有成功游戏并不多的品类)下借鉴了其中最广为人知的一部,还借鉴得如此多眼熟之处,怎么说都有点难以理解……
游戏其他部分的美术更偏向于二次元三头身萝莉风完全可以把场景做成其他风格的啊…… :blackcat_liulei:

另外,boss 战目前也还欠缺打磨,玩起来没什么意思

难得有卖相这么好的国产类银河城游戏这样子真的有点可惜 :kirby_fadai:

:icon_steam: 新品游戏节试玩!《微光之镜(Glimmer in Mirror)》 

原来这个游戏的制作人是米哈游出来的啊……
难怪我就觉得字体作用、角色设计一股米味……
:blackcat_dtltksj:

:icon_steam: 新品游戏节试玩串 ~完结篇~ 

今天是最后一天了,如果大家还有想玩的 demo 记得抓紧玩

不过我累了,学习学习先,暂时不再更新这个串 :blackcat_shizijia:

看了一下 Steam 的页面,刚好玩了 20 个,还有几个本来想写写的不过过于晕 3D 了,放弃 :blackcat_liulei:

体验报告(有部分我没发在串里的都放这里了):
discovered-tiara-fe8.notion.si

:icon_steam: 新品游戏节试玩!《微光之镜(Glimmer in Mirror)》 

@shanyin002 boss战手感稀烂到了完全不会打,操作的时候已经有感觉不行。
很久之前demon出来就玩了然后放弃了之后会买的想法。你说到是米哈游出来的我突然理解了……

:icon_steam: 新品游戏节试玩!《微光之镜(Glimmer in Mirror)》 

@CLane :wb_d_yunbei: 虽然讲道理不应该以是不是米桑员工来评判,但是每次当我这么想的时候总是被打脸(……

:icon_steam: 新品游戏节试玩!《微光之镜(Glimmer in Mirror)》 

@shanyin002 :cdko_innocent: 你不说之前我还觉得是提前试玩可能没做好吧,但是知道之后很难不去这么想……毕竟其他同类游戏差不多规模也有人可以做出非常好的效果。

:icon_steam: 新品游戏节试玩!《微光之镜(Glimmer in Mirror)》 

@CLane 我是发了第一条,去搜了一下才发现这事的 :blackcat_dtltksj: 我本来也觉着可能只是试玩的美术素材没替换……这下看起来真不行了 :blackcat_shizijia:

:icon_steam: 新品游戏节试玩!《微光之镜(Glimmer in Mirror)》 

@shanyin002 这个真的是我觉得最可惜的一部,有种他们好像会做却不想做出自己的特色的感觉…

:icon_steam: 新品游戏节试玩!《微光之镜(Glimmer in Mirror)》 

@CaptainChloe 每次我想说米哈游的员工不一定都和他们公司一个调性的时候就总有这种事情砸我脸 :blackcat_dtltksj:
这种级别的借鉴要真上线也会被奥日粉丝骂没了的。除非他好好改美术风格,不然这种态度做的游戏玩家是不会买账的……

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