置顶嘟文
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我要把这个裱起来……

生活中的很多事,都不值得投入100分去做,不仅边际收益很低,还会消耗一个人的大部分心力。就比如有人做UP主,其实内容挺不错,但是ta可能会为了一些小的剪辑与特效,为了封面和BGM选择,投入不亚于文本撰写和视频录制的时间,以这种标准去做,很容易到导致拖更。

当一个人在任何方面都追求完美的时候,ta的心理效能必然是透支的,心理效能不足就会导致拖延。比如有的人要么不打扫屋子,要么打扫起来就恨不得把每一粒灰尘都清除掉,这种两极化的行动方式会严重破坏一个人行动上的连续性,哪怕你只是顺手做到30分的水平,连续几天后也能接近80,90分。

一个人的时间和精力是有限的,很多事情,只要做到60,70分的水平就足够了。而在那些真正重要的事情上,投入100分是可以的,它只是你多个任务中着重执行的一项,这种选择性的追求完美并不会影响一个人的整体心理状态,这是一种健康的动态平衡。

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全部复活!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

卧槽什么call me by your name母女版😱😱😱5732你们玩的好大

直到今天,我才后知后觉地意识到,人们常常建议新手独立游戏开发者选择像素风格的美术表现,是因为这样你就不用额外把心思花费在如何统一大量的视觉表现元素的风格,使其协调美观上——我原先使用aseprite开始进行相关工作时,在实践中对这一建议抱着最为朴素的理解:对于像我这类没有美术基础的人来说,画画就是靠猜与反复试错的苦功,言多必失,说多错多,人大画幅一张画布几千个px,一条歪歪扭扭的线画过去不知道有几百个糟糕的笔刷落点选择,一个一个改能不坏事么!相比之下,范围局限到256px x 256px慢慢扫雷,猜对的正确率真是大大提高了

把三周年之前的剧情看完了!!
终于!!
开始看残锋!

我现在:卧槽这剧情太好哭了
的同时
:卧槽怎么画这么好的我要自杀了

无期迷途的画风好难仿啊啊啊啊我抠我抠我抠我抠我抠

上次玩企划大失败之后,这次又来投了个!
感觉报录比(什么东西)二比一的这样子 :cdko_drooling_face: 过了就去玩,不过我也画了欧擦小时候也不亏

开始看无期迷途!
磕上母女!爱上妈!爱上女!爱上姐!爱上妹!爱上妹感姐!

诶璎珞用ai???😱没看原耽之后就再也没有关注过她但是当年还蛮喜欢那个丝滑线条的的而且家里还有她几个本子(。)

总是把提夫林的角画成一盘扭曲的大便
然后换了个款式
粗壮的蟑螂须

想进一个小学生交换贴纸的企划
但是拼尽全力
画出来的还是初中生

神界原罪2!启动! 

哦,还有一个骷髅就没了!后面全是自定义

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神界原罪2!启动! 

这蜥蜴怎么还是王子系啊?笑死了
然后是一个脖子超长的人……你也是复仇奴隶.jpg
然后是一个苦大仇深的雇佣兵
一个起义的矮人,你也是女王的表亲?.jpg
然后是一个身体里寄宿着它者的superstar
好多人啊,感觉我才看了一半

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神界原罪2!启动! 

这个游戏字有点小.jpg
开屏蜥蜴人 :o_orz_cry: 这个游戏是自捏好还是起源角色好呀

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