书接上回,我说过再喜欢一部作品类游戏也不一定做全成就/全支线,究其原因可能就是驱动力
很喜欢列表好哥哥的一句话:玩游戏本质上是体验
对我来说最喜欢的那一档游戏全是都是被剧情狠狠打动的,这也意味着一般体验完主线基本上就能做到这点——除非很多关键剧情被丢进支线了。
最好的例子就是2077和xb3,这俩游戏都是属于那种……我作为一个剧情党只通关主线对剧情理解会造成很大偏差(甚至2077还有好感度影响关键选项和多结局的设定),所以支线全清的最大驱动力自然而然就形成了()
但不是所有RPG都是这点而是只要通完主线就完成89成剧情体验……那我刷支线干啥.jpg
暴言一句我对所有RPG类游戏在意剧情人设>>>玩法,所以只要剧情过得差不多就是我封盘的时候(P系列和xb系列都是这样,我对玩法就是just so so的心态所以不会深挖系统也因此不刻意追求全收集,会把这部分时间留给研究剧情背后的深意和人物塑造关系性上)
(但是我很喜欢xb的开放世界探索甚至远大于战斗的,确信)