火纹 显示更多
敌人AI的攻击优先级判定应该是随作品不同的?有无条件攻击伤害最大的对手的(哪怕可以击杀我方队员也不杀的)、有优先击杀再造成最大伤害的、好像也有(if?)把伤害和命中率都考虑进去的?
另外,总结每个敌人的移动类型(迎击、索敌、突击)等等也是每作攻略不可缺少的。
https://www.pegasusknight.com/wiki/fe12/?%E7%AB%A0%E5%88%A5%E6%94%BB%E7%95%A5/%E9%9B%A3%E6%98%93%E5%BA%A6%E3%83%BB%E6%95%B5%E3%81%AE%E6%80%9D%E8%80%83%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6果然PegasusKnight讨论了这个问题。
纹谜没有必杀回避导致游戏体验非常恐怖,这点果然反映在了AI里。
不应该说没有,应该说大家的必杀回避都很低(幸运/2)
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火纹
另外,总结每个敌人的移动类型(迎击、索敌、突击)等等也是每作攻略不可缺少的。