关注

其实要说十三机兵的评价 

也许不是碎片化叙事的问题,但是它给我的感觉就是收集碎片的过程中脑子里思路难以连贯起来,“之前的剧情说了啥来着”,或者说实际上收集碎片的过程使得故事发展是非常平铺直叙的,世界观真相缓缓地揭露出来,没有一些别的游戏里面伏笔埋了很久最后一刻爆发的快感(这也许是很多人觉得13jb剧情不过如此的原因),甚至究明篇收集率不到50%就能猜出个七七八八。叙事手段带来的主观感受是很重要的,同一个故事换个手法评价说不定又不一样了。
13jb还可以啦,这是一个纯卖故事适量卖了世界观的游戏,什么叫纯卖故事就是作者没有放自己任何思想进去的纯商业作(ps:不是说商业作就一定不会放作者思想)

其实要说十三机兵的评价 

还有就是心理预期是很重要的,我相信最早玩这游戏的一批玩家抱着试水的心态和咱这种听他们吹水的后来玩家感受是很不相同的

其实要说十三机兵的评价 

我还是会给13jb打8分或以上,也就是佳作的程度

其实要说十三机兵的评价 

经历不同会导向不同的人生,这些克隆的15个人以前在loop的过程中也许没有离开过自己的扇区,所以没有去扇区4的网口(井田)也许会喜欢上如月,没有去过扇区4的如月也不会遇见绪方;冬坂去了扇区4于是喜欢上了从扇区2来的关之原,和泉(鞍部)去了扇区3喜欢上了药师寺,而他们出生于同一扇区本该相爱的,想想这点还挺有意思的

登录以加入对话
Monado

Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。