其实要说十三机兵的评价
也许不是碎片化叙事的问题,但是它给我的感觉就是收集碎片的过程中脑子里思路难以连贯起来,“之前的剧情说了啥来着”,或者说实际上收集碎片的过程使得故事发展是非常平铺直叙的,世界观真相缓缓地揭露出来,没有一些别的游戏里面伏笔埋了很久最后一刻爆发的快感(这也许是很多人觉得13jb剧情不过如此的原因),甚至究明篇收集率不到50%就能猜出个七七八八。叙事手段带来的主观感受是很重要的,同一个故事换个手法评价说不定又不一样了。
13jb还可以啦,这是一个纯卖故事适量卖了世界观的游戏,什么叫纯卖故事就是作者没有放自己任何思想进去的纯商业作(ps:不是说商业作就一定不会放作者思想)
其实要说十三机兵的评价
还有就是心理预期是很重要的,我相信最早玩这游戏的一批玩家抱着试水的心态和咱这种听他们吹水的后来玩家感受是很不相同的