誰說的空洞道士笑死我了
九日真的很好玩,我對這遊戲評價接近空洞了(具體還得看結局表現)
主線來說九日比空洞難一點,但空洞難的不是主線(
@Alicasti_07 (剛打完風氏)(後面易公據說很難?)
蚨蝶比三螳螂難搞,輸出機會太少了,螳螂我打到哪個都行但蚨蝶只能打真身
而且九日本身容錯率很低,沒有倒地保護+boss攻擊節奏很快導致彈反失敗一次就能被連死
要我說九日每個boss的容錯率都跟王格林一個難度…(除了勾芒和那個忘了名字的夾娃娃機)
但這是初見難度,要刷boss rush(神居)之類的東西我覺得空洞比九日難多了,九日boss動作雖然快但是很固定,會彈就很安逸,空洞是打熟了都容易失誤(也可能是我不夠熟)空洞隨機應變的操作比較多,九日的彈反其實一定程度上可以放棄腦子只靠肌肉記憶,只要死得夠多把肌肉記憶練出來沒什麼不能過的
(也有可能是空洞的招太多了,迴避傷害的方法可能是黑吼/黑衝/下衝/拼刀,但九日只有彈和閃,導致空洞很需要隨機應變,或者說要背的東西更多)
反正我打空洞主線時絕對沒死這麼多次,同時我完全打不了神居(三門打不過左特)
主線來說九日比空洞難一點,但空洞難的不是主線(
@51miki 容错对标王格林那是真的好难……之前一直有朋友推荐我去打九日搞得有点心动,但我空洞的时候打王格林和辐光打到好崩溃,难度这么高的话确实需要再纠结一下
总之谢谢街霸大人的总结
主線來說九日比空洞難一點,但空洞難的不是主線(
@Alicasti_07 有劇情模式的啊…!請來玩!!
主線來說九日比空洞難一點,但空洞難的不是主線(
@Alicasti_07 抱歉我以為你是玩過的所以直接提了一堆boss
九日的boss難點在於動作很快,導致初見很難反應,但這個能用死亡次數堆出肌肉記憶,有耐心就能過,熟了之後會比空洞更安逸(有無敵的格擋)
要說的話我現在有信心無傷九日的boss(因為動作已經背下來了),但我沒信心能再贏一次王格林(記得招式但沒信心能避開攻擊,隨機要素太多了)
boss點前都有存檔點的,所以死了回去再打很方便,不像空洞有時候要走很遠
而且這遊戲幾乎沒有跳跳樂(都不難)
劇情模式不知道是什麼設計,可能是調倍率?一般模式被砍一刀還挺痛的
類銀來說是很優秀的作品…還是挺值得玩的(這種賽博道家的世界觀可沒法在別的作品見到的了)
主線來說九日比空洞難一點,但空洞難的不是主線(
@51miki boss前有存档点那就又有点……有点好!!如果说靠死多了可以练出肌肉记忆的话那也许还可以尝试看看,我最会死了(?
等手头的neva打完就来试试看……!
@51miki 街霸大人觉得九日比起空洞来说难度怎么样(单指boss战)