主線來說九日比空洞難一點,但空洞難的不是主線(
@Alicasti_07 抱歉我以為你是玩過的所以直接提了一堆boss
九日的boss難點在於動作很快,導致初見很難反應,但這個能用死亡次數堆出肌肉記憶,有耐心就能過,熟了之後會比空洞更安逸(有無敵的格擋)
要說的話我現在有信心無傷九日的boss(因為動作已經背下來了),但我沒信心能再贏一次王格林(記得招式但沒信心能避開攻擊,隨機要素太多了)
boss點前都有存檔點的,所以死了回去再打很方便,不像空洞有時候要走很遠
而且這遊戲幾乎沒有跳跳樂(都不難)
劇情模式不知道是什麼設計,可能是調倍率?一般模式被砍一刀還挺痛的
類銀來說是很優秀的作品…還是挺值得玩的(這種賽博道家的世界觀可沒法在別的作品見到的了)
主線來說九日比空洞難一點,但空洞難的不是主線(
@Alicasti_07 有劇情模式的啊…!請來玩!!
九日 姬(還沒打完)
其實已經打到二階段最後,因為偏簡單我猜有三階段
怎麼還送葫蘆給我回血這麼好…
還會紅閃過來白給,作為後期boss來說你是不是溫柔得過分
可惡,好喜歡
把流派改成一氣貫通+穿雲箭,我收回之前說穿雲箭沒用的言論,我沒想到這玩意能打斷boss動作的,但引爆符的時候沒法格擋還是有點難
然後想到如果繼續行雲流水的話其實可以用快攻+斬擊回血,應該傷害也很高,明天換這個試試
我連打本體都會嚇到的話
@CrossingRhythm 如果比安康魚溫馨的話我又有勇氣了! 謝謝嗼友!我也想趕快能看懂大家的眼之迴響meme!
黑暗與未知的恐懼我會選擇用自己的bgm來對抗…!
我連打本體都會嚇到的話
@CrossingRhythm (回頭看到量子石頭突臉、慢駛避開安康魚的時候都被狠狠嚇到)這種程度的膽子足夠我打完dlc嗎…
真的很想打dlc但是本體已經被嚇得不輕了
@CrossingRhythm 真的不恐怖嗎我就因為怕所以拖了兩年沒打dlc…主要是第一人稱+陰暗環境+有生物追你的話我覺得好難受啊…!
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