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jump那篇的行文看著他本人就不太能溝通的樣子(。
無論評論區問什麼問題都丟一篇毫無關係的公眾號文章出來,懷疑根本沒看懂別人在問什麼

為什麼會有這麼偏門的銳評…????
本來在查漢字的unicode是不是有規律結果看到這個了(

第一個pro2限定手柄怎麼是生化危機

坐等新官中全平台更新
我真幸運

@Alicasti_07 已經決定把這三個遊戲拿出去之後全部重新評分了 :cdko_tear:

转嘟

應用GPT-4不到一年,美公司多鄰國(Duolingo)裁掉數千人

TechCrunch 記者曾採訪過一位前多鄰國員工,他表示,早在 2023 年底,公司就已經裁掉了 10% 的員工,並且在 2024 年 10 月也有一輪裁員。

這兩次大裁員中,首先是翻譯人員,其次是寫作者,都被 AI 取代了。

23 年底,多鄰國裁員的理由是,大量的內容生產和翻譯,已經使用 GPT-4 等模型來簡化了。

下面就是多鄰國發出的一封裁員郵件。

一位被裁員工在 Reddit 爆料說,公司給出的理由是,現在 AI 可以替代創作者、翻譯,以及幾乎一切類似崗位。

據說,每個團隊只保留了零星幾個人,繼續從事「內容編輯」的工作。他們的職責就是:檢查 AI 產生的垃圾內容,然後點擊發布。

此外,當時多鄰國還用 GPT-4 支持高級訂閱版本的 Duolingo Max,用 AI 聊天機器人幫使用者練習對話。他們還有一個專有的 AI 模型 Birdbrain,為使用者提供個性化課程。

但是,無論被裁員工,還是多鄰國,其實都對此很不滿。

對被裁員工來說,被 AI 取代是一項沈重的打擊,就業的不穩定也造成了精神上的沖擊,由於簡歷不完整,他們往往難以找到固定工作。

而且,多鄰國的大部分員工都是合約工,靠著這種機制,公司就可以節約大量成本,不需要負擔保險、帶薪休假、病假這類福利。

@meganey 有道理,總不能硬控我的評分系統一輩子

我給遊戲評分偏低是因為5跟4.5分別被星際拓荒跟野吹王淚硬控了,每次想給高分就會想「我喜歡這遊戲的程度跟星際拓荒/薩爾達一樣嗎」然後永遠是否定,於是每次評分最高只能4分(5分制)
目前想到的辦法是把薩爾達調上去好把4.5這個分空出來(但我對薩爾達的喜愛程度和星際拓荒一樣嗎…?)

戰術巫師的關卡對我來說就是啥比(指我)都能過+有一定趣味性+每一關很短+打完之後獎勵一段有趣對話

@xinta 就是說這個up只買播放數不買評論搞得很詭異

戰術巫師主創:我們要做一款吸引那些自認爲不喜歡策略遊戲的玩家的作品
好吧你做得太成功了我現在找不到代餐了你怎麼賠我,還有哪款策略遊戲這麼重敘事(不要火紋,也不要隨機生成的關卡)

戒總說贏錢才是最可怕的但我怎麼一次都沒贏過

@Brsu 但是吃過這玩意的人死亡率100%啊

b站是怎麼做到一個一萬多觀看的視頻評論只有37個,你們up買數據的時候不買評論的嗎

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