巴别塔圣歌
解开战士门的语言了!
这章潜行要素好多,潜行苦手人疯狂流汗...
发现每章都有一个我进不去的紫色房间,应该是后期拿到钥匙了才可以进来,但是我根本记不住位置
好想当个敲钟人,没有同事关系,没有打打杀杀,整天喝酒摸鱼,还有人千里迢迢跑来给我送酒
The Room
通关了第二部
这一部一惊一乍的音效好多,夜深人静的时候推荐把音量关最小玩
这部的场景都黑乎乎的,时常会看不到可以交互的东西,所以前几章卡关主要卡在找东西上,后面的游玩体验反而流畅了很多。
居然是有剧情的(虽然我懒得读英文几乎没在看),最后一段演出也挺有意思的,总的来讲还是好玩的
接下来也不知道什么时候有心情打第三部了,我要先玩巴别塔圣歌!
Neva
终于打完了,游戏本身的流程不算太长,只是每天都在打别的游戏的原因打得断断续续的
先说优点,美术继承了GRIS的水彩风格,感觉这作的画面更美丽了,每一帧都赏心悦目,光是看画面就回本了。音乐也一如既往很不错。而且狗狗(?)neva真的很可爱很灵动,neva是最好的狗狗。
然后这就是全部的优点了(。)剩下全是吐槽的部分了 首先是这作比GRIS增加了很多很多打斗,但这部分的体验属实是给不了好评。一方面是为了给低对比度+大场景小角色的美术风格让步,很多地方打着打着你连自己在哪都找不到;一方面是主角的跳跃冲刺挥刀的动作都很迟缓(大概是为了让她有种轻飘飘的美感),所以打架的体验真的很不流畅,加上莫名其妙的碰撞体积判定,哪怕我知道两刀一躲是绝对安全的打法,打起来也很不爽
(以下涉及剧透)
第二个就是剧情也莫名其妙到有点滑稽。女主在主控视角下来什么砍什么,然后一进剧情动画就变成易碎品,轻轻一碰就倒地不起,一觉睡到狗狗把危机解决。睡醒了就“oh心疼狗狗,oh怎么会这样,oh我流泪了”,堪称战场摸鱼王,只能说人坏狗好,气都气笑了。
总的来说给个6/10吧,起码我愿意打完它。
吵赢我没有屁用,不如一起涩涩。