巴别塔圣歌-完结!
在礼崩乐坏的塔里醒来,到处找路,还被诗人大骂一通,谢谢你,现在我听懂了(哭
追逐战的bgm压迫感好强但其实怪物的速度像在逛街,余裕余裕
在完成自我解放后,来到塔顶见证真结局,看到不同族的人都聚在一起真的好开心好有成就感 最后那个完成的连结从不同角度变成各个族的文字(神,天责,美,转化,放逐)的演出实在太绝了看得人眼睛要袅袅了
我跑上跑下打了这么久就是为了看懂这一幕啊!
会推荐给所有人的一款游戏,体验非常非常好(除了潜行),从音乐到美术到故事到玩法都很优秀,而且打完心情超级畅快
巴别塔圣歌
解开了隐士的语言!
感觉隐士语就是过个流程快进键摁爆,一下子就开完了
然后拿到了前面猜测的关键道具钥匙!要回去开紫色房间了,贴心的钥匙还带雷达功能,路痴友好感谢感谢 一路上还到处去看了看塔里改变的风景人文,互相沟通真好啊
最后来到塔顶,进入了结局。。。。吗?
巴别塔圣歌
在传送门那里把能解开的语言都解开了!很好奇到处跑跑看见了很多不一样的东西,战士为信徒打开了大门,诗人也把战士禁止入内的标示叉掉了,炼金术士救活了信徒的植物,和诗人们同胞相认 一切都因互相理解而变得更美好了
巴别塔圣歌
解开了炼金术士的语言!
由于语序一下子变得正常,解谜过程变得顺畅了好多,炼铁人,我的兄弟!(你谁
语言中引入了数字,用很好玩的方式表达了十进制的概念,虽然只能到四位数,但也足够有趣了。而且这一章居然有地图了,每个区域都很好找再也不会迷路了,简直是文明的大进步,诗人能不能学学(愚者,我是!
于是来到了放逐之地,我就知道,塔顶能是什么好地方
巴别塔圣歌
解开了诗人的语言 这个神奇的语序和抽象的图画在开头就上了一波难度,后面的无尽迷路更是打得脑子宕机,诗人也是一款山东人(喂
诗人的语言中没有【神】的体系,而向上爬是追寻自由的行为,不得不怀疑巴别塔顶真的有所谓的神的存在吗(
巴别塔圣歌
解开战士门的语言了!
这章潜行要素好多,潜行苦手人疯狂流汗...
发现每章都有一个我进不去的紫色房间,应该是后期拿到钥匙了才可以进来,但是我根本记不住位置
好想当个敲钟人,没有同事关系,没有打打杀杀,整天喝酒摸鱼,还有人千里迢迢跑来给我送酒
The Room
通关了第二部
这一部一惊一乍的音效好多,夜深人静的时候推荐把音量关最小玩
这部的场景都黑乎乎的,时常会看不到可以交互的东西,所以前几章卡关主要卡在找东西上,后面的游玩体验反而流畅了很多。
居然是有剧情的(虽然我懒得读英文几乎没在看),最后一段演出也挺有意思的,总的来讲还是好玩的
接下来也不知道什么时候有心情打第三部了,我要先玩巴别塔圣歌!
Neva
终于打完了,游戏本身的流程不算太长,只是每天都在打别的游戏的原因打得断断续续的
先说优点,美术继承了GRIS的水彩风格,感觉这作的画面更美丽了,每一帧都赏心悦目,光是看画面就回本了。音乐也一如既往很不错。而且狗狗(?)neva真的很可爱很灵动,neva是最好的狗狗。
然后这就是全部的优点了(。)剩下全是吐槽的部分了 首先是这作比GRIS增加了很多很多打斗,但这部分的体验属实是给不了好评。一方面是为了给低对比度+大场景小角色的美术风格让步,很多地方打着打着你连自己在哪都找不到;一方面是主角的跳跃冲刺挥刀的动作都很迟缓(大概是为了让她有种轻飘飘的美感),所以打架的体验真的很不流畅,加上莫名其妙的碰撞体积判定,哪怕我知道两刀一躲是绝对安全的打法,打起来也很不爽
(以下涉及剧透)
第二个就是剧情也莫名其妙到有点滑稽。女主在主控视角下来什么砍什么,然后一进剧情动画就变成易碎品,轻轻一碰就倒地不起,一觉睡到狗狗把危机解决。睡醒了就“oh心疼狗狗,oh怎么会这样,oh我流泪了”,堪称战场摸鱼王,只能说人坏狗好,气都气笑了。
总的来说给个6/10吧,起码我愿意打完它。
吵赢我没有屁用,不如一起涩涩。