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畅梦人 

姐们你也太狠了28点的运说烧就烧啊

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畅梦人 

怎么会这样.........
埃利耶特的大英雄不要以这种方式再会啊 :cdko_cry:

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畅梦人 

开开心心摸鱼看到一半 突然班味向我袭来给了我一巴掌 :cdko_rage:
恐怕是姐们在区分尸体的种族吧

巴别塔圣歌-完结! 

在礼崩乐坏的塔里醒来,到处找路,还被诗人大骂一通,谢谢你,现在我听懂了(哭
追逐战的bgm压迫感好强但其实怪物的速度像在逛街,余裕余裕 :cdko_little_demon:

在完成自我解放后,来到塔顶见证真结局,看到不同族的人都聚在一起真的好开心好有成就感 :cdko_cheer: 最后那个完成的连结从不同角度变成各个族的文字(神,天责,美,转化,放逐)的演出实在太绝了看得人眼睛要袅袅了 :cdko_aaaaa: 我跑上跑下打了这么久就是为了看懂这一幕啊!

会推荐给所有人的一款游戏,体验非常非常好(除了潜行),从音乐到美术到故事到玩法都很优秀,而且打完心情超级畅快 :cdko_innocent:

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巴别塔圣歌 

解开了隐士的语言!
感觉隐士语就是过个流程快进键摁爆,一下子就开完了 :cdko_naotou:
然后拿到了前面猜测的关键道具钥匙!要回去开紫色房间了,贴心的钥匙还带雷达功能,路痴友好感谢感谢 :cdko_cheer: 一路上还到处去看了看塔里改变的风景人文,互相沟通真好啊
最后来到塔顶,进入了结局。。。。吗?

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巴别塔圣歌 

在传送门那里把能解开的语言都解开了!很好奇到处跑跑看见了很多不一样的东西,战士为信徒打开了大门,诗人也把战士禁止入内的标示叉掉了,炼金术士救活了信徒的植物,和诗人们同胞相认 :cdko_innocent: 一切都因互相理解而变得更美好了

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巴别塔圣歌 

解开了炼金术士的语言! :cdko_cheer:
由于语序一下子变得正常,解谜过程变得顺畅了好多,炼铁人,我的兄弟!(你谁
语言中引入了数字,用很好玩的方式表达了十进制的概念,虽然只能到四位数,但也足够有趣了。而且这一章居然有地图了,每个区域都很好找再也不会迷路了,简直是文明的大进步,诗人能不能学学(愚者,我是!
于是来到了放逐之地,我就知道,塔顶能是什么好地方 :cdko_guilty:

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班得脑子里都是工作于是放松一下
顺便以沃玛的小鸟谷子要挟 @shanyin002 也来玩 :cdko_little_demon:

沃玛的小鸟好可爱…… :cdko_revel:

巴别塔圣歌 

解开了诗人的语言 :cdko_sleepy: 这个神奇的语序和抽象的图画在开头就上了一波难度,后面的无尽迷路更是打得脑子宕机,诗人也是一款山东人(喂
诗人的语言中没有【神】的体系,而向上爬是追寻自由的行为,不得不怀疑巴别塔顶真的有所谓的神的存在吗(

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全咪工我服了 :cdko_scream:
不要再十几个桶地来了好吗 好的

巴别塔圣歌 

解开战士门的语言了! :cdko_cheer:
这章潜行要素好多,潜行苦手人疯狂流汗...
发现每章都有一个我进不去的紫色房间,应该是后期拿到钥匙了才可以进来,但是我根本记不住位置 :cdko_cry:
好想当个敲钟人,没有同事关系,没有打打杀杀,整天喝酒摸鱼,还有人千里迢迢跑来给我送酒 :cdko_drooling_face:

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巴别塔圣歌 

太好玩了本来只想小打一会就去洗澡结果打了快俩小时根本停不下来 :cdko_aaaaa:

解开了修士们的语言,接着来到了侍卫们的地盘。同样是为神服务,为什么修士和侍卫之间的关系会那么差啊,这个神也感觉怪怪的...

BGM怪好听的,很有格鲁德的感觉 :cdko_revel:

The Room 

通关了第二部
这一部一惊一乍的音效好多,夜深人静的时候推荐把音量关最小玩 :cdko_sweat_smile:
这部的场景都黑乎乎的,时常会看不到可以交互的东西,所以前几章卡关主要卡在找东西上,后面的游玩体验反而流畅了很多。
居然是有剧情的(虽然我懒得读英文几乎没在看),最后一段演出也挺有意思的,总的来讲还是好玩的

接下来也不知道什么时候有心情打第三部了,我要先玩巴别塔圣歌! :cdko_drooling_face:

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Neva 

终于打完了,游戏本身的流程不算太长,只是每天都在打别的游戏的原因打得断断续续的 :cdko_naotou:
先说优点,美术继承了GRIS的水彩风格,感觉这作的画面更美丽了,每一帧都赏心悦目,光是看画面就回本了。音乐也一如既往很不错。而且狗狗(?)neva真的很可爱很灵动,neva是最好的狗狗。

然后这就是全部的优点了(。)剩下全是吐槽的部分了 :cdko_rage: 首先是这作比GRIS增加了很多很多打斗,但这部分的体验属实是给不了好评。一方面是为了给低对比度+大场景小角色的美术风格让步,很多地方打着打着你连自己在哪都找不到;一方面是主角的跳跃冲刺挥刀的动作都很迟缓(大概是为了让她有种轻飘飘的美感),所以打架的体验真的很不流畅,加上莫名其妙的碰撞体积判定,哪怕我知道两刀一躲是绝对安全的打法,打起来也很不爽 :cdko_sleepy:

(以下涉及剧透)
第二个就是剧情也莫名其妙到有点滑稽。女主在主控视角下来什么砍什么,然后一进剧情动画就变成易碎品,轻轻一碰就倒地不起,一觉睡到狗狗把危机解决。睡醒了就“oh心疼狗狗,oh怎么会这样,oh我流泪了”,堪称战场摸鱼王,只能说人坏狗好,气都气笑了。

总的来说给个6/10吧,起码我愿意打完它。

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