正好这两天打完,很巧的是完全和游戏里时间同步了,然后转头看到怪物马戏团写了……
做得好啊做得好啊
不过没有更深入的探讨刻印在角色基底中的宗教情节还是有点可惜,游戏中许多哲学与思辨内容相信看俄罗斯文学的大家都不会陌生
【讲述苏联女孩失踪的98%好评神作,对玩家献上了最高分的告白-哔哩哔哩】 https://b23.tv/m1wC2w8
@sunny__
好在意礼物盒里装的是啥
Z.A.T.O串(打完了忽然破防)
起因是打的时间正好和游戏里一致了,刚好是冬至这两天,下午打完结局、有点恍惚地出门时,看到已经有暮色的大街,忽然产生了自己瞬间也身处这个不存在的小镇的荒谬感……
一切都是那么的孤独,那么的虚无……
她要怎么去爱呢?怎么去爱世界、爱所有人呢?
Asya又何尝不是一种科学主义神学阿廖沙……
好多想法全都堆在脑子里了,乱乱的说不出来……待我整理整理…
Z.A.T.O串(在玩漫长的怎么也不结束的第二章)
这一章好长???难道只有两章…?或者三章?总之本来想打完第二章就睡觉,这下要留到明天了
目前感想是这座不存在的小镇真是处处有问题啊……怎么回事……Asya的精神状态也是(?)看剧情描写她的精神状态,我不知为何满脑子都是“我爱老大哥”(X)
剧情目前的感觉是好像没必要写那么长,有些地方感觉可以精简一下,不过我还挺喜欢慢热的剧情的,期待一下后续发展
@sunny__ ∑(゚Д゚)啊晴老师冬眠哩(不过冬天暖和的被窝确实)
@sunny__ 悲报,xb3在欧美讨论最高的是tga歌曲串烧的吹笛子老哥
前两天还在看推上有人讨论说对今年tga唯一的期待是这个老哥
『“游戏界的吉卜力”今年终于迈出了复活的一大步』
放眼整个日本游戏产业,LEVEL5(L5)的社长日野晃博是位相当特殊的游戏人——既是公司的管理者,也是几乎所有核心项目的制作人、编剧和创意总监,一边管公司一边做游戏,接近日本最忙的游戏制作人之一。制作人集监管与制作于一体,结果是L5的产品风格极为鲜明。多年来L5的游戏路线概括来说,就是主打卡通渲染、偏子供向的叙事,以及媒体混合战略,游戏、动画等产品多线并行。这种战略过去成果颇丰,作为一家非上市的独立开发商,L5凭一己之力打造出不少日本国民级现象 IP,例如《雷顿教授》《闪电十一人》《妖怪手表》等,在“造IP”方面其实不输SE乃至任天堂等巨头。也有人因为画……
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梦到小情侣了必须记一下
@sunny__ 🤤🤤🤤梦的好啊梦的好啊!ohhhhhhhhhhhh好可爱
这就是为什么每次听The weight of life,当三代的笛声加入并被前两代的代表音色与旋律托举起来时,都会很想哭🥲因为眼前会闪现诺弥两人拔剑切铁巨神的场景,而他们身后仿佛真的站(飘?)着修尔克大莱这些人支持着他们……如果再结合一下崭新的未来的内容……😭
这就是为什么每次听时之笛和假面的笛声,听title song、听song of healing,都会感受到深深的孤独与悲凉……
这就是为什么最近每次刷到星际拓荒的traveler’s encore都会忍不住点进去然后湿着眼睛出来……在笛声响起的那一刻、在更多乐器和声陆续响起而后消失的那一刻,有太多故事在眼前一闪而过了
另外突然觉得自己喜欢上狗团的曲子好像也并非偶然,至今最喜欢的一首是潜在表明,念诗宣泄情感太对味了,而且负责给所有曲子写歌词的藤原优树的词写得也相当抓人……好喜欢这股子倔着积极往前走的味
故事性…!我喜欢的是歌曲本身及与它相处过程中产生的故事!这就是为什么我喜欢看不同音乐剧演员演唱同一桥段(尤其客西马尼哈哈哈哈哈),为什么歌词不喜欢的曲子无论旋律写得多好听都喜欢不了,为什么游戏配乐和插曲反而更容易引起我的共鸣🤔
原来是这样!!!
@melonpun 甚至可以在灶上用筷子穿棉花糖烤(?)狠狠加餐夜宵
关于兽娘动物园的后知后觉
@piyomonmon
没看太对了嗼,笑笑就完事了挺好的……如果对1和制作团队有情感投入,那第二部就是恶意中带着恶意🥲导致我现在都对中途换主角这事ptsd(宝地平线这一季开头就提心吊胆的)
看完挺有感触的一个视频
【GDC游戏设计讲座_时间的设计:理解人类的注意力和参与经济The Design of Time_ Understanding Human Attention-哔哩哔哩】 https://b23.tv/cEWEM9a
唉😮💨读到最后几段还是感觉唏嘘不已,有一群如此热爱它的玩家实在是太好了
【23公斤《极乐迪斯科》的中国周边,在漂泊两年后见到了它被抛弃的主创-哔哩哔哩】 https://b23.tv/vTZUDJj
@sunny__ 🤤好吃多吃
Meh, meh, meh