今天刷贴吧:
【帖子】(xb无关氵)关于fgo2.0结局其实是xb3这件事
:cdko_innocent:

Bergmite 转嘟

『开发《节奏医生》,为什么会需要14年?』
——完成比完美更重要吗?
前段时间,《节奏医生》终于迎来了正式版的发售日。
从2021年EA(抢先体验)上线,到如今1.0版本落地,这段旅程走了四年。谈及正式发售后的感受时,编剧Kyle回答说,他感到非常兴奋。
毕竟,在如此漫长的开发周期后,团队很难确定这款早已被玩家熟知的游戏,是否还能给他们带来惊喜和欢乐。“但目前看来,我们似乎做到了。”
数据给出了直接回应。在过去30天中,《节奏医生》在Steam收获了超过2000条的评测。从EA版本发布至今,游戏的累计评测数已超两万条,好评率高达98%。
事实上,《节奏医生》并不是一款突然走红的新作。早在四年前,它……
阅读全文: :sys_link: yystv.cn/p/13498

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Bergmite 转嘟

『X悄悄上线AI改图功能,惹得天怒人怨』
“演都不演了”。
12月24日,社交平台 X(原 Twitter)悄然上线了一项基于 Grok 模型的“AI 图片编辑”功能。
如今在网页版X上,把鼠标放在任何静态图片上,右下角就会跑出这个按钮,点进去则是一个简单的AI对话框。
这个功能的用法和市面上多数AI大同小异——输入你想要的关键词,AI就能根据要求更改图片内容,例如换换背景,更改人物形象等。目前这个功能不仅免费,也基本没什么理解成本,很快在X上又掀起一波AI生成热潮。
赶上圣诞节,给各种角色戴圣诞帽就成了热门内容
不过不到一天,许多X上的插画师、漫画家以及Cosplayer开始抗议,他们遭遇到的……
阅读全文: :sys_link: yystv.cn/p/13497

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去找了一圈原文机翻读了一下还挺喜欢的

【【机翻 | Z.A.T.O早期灵感来源】畜疫ПАДЁЖ - 弗拉基米尔·索罗金-哔哩哔哩】 b23.tv/T30aBfY

Bergmite 转嘟

正好这两天打完,很巧的是完全和游戏里时间同步了,然后转头看到怪物马戏团写了……

:cdko_aaaaa: 做得好啊做得好啊
不过没有更深入的探讨刻印在角色基底中的宗教情节还是有点可惜,游戏中许多哲学与思辨内容相信看俄罗斯文学的大家都不会陌生

【讲述苏联女孩失踪的98%好评神作,对玩家献上了最高分的告白-哔哩哔哩】 b23.tv/m1wC2w8

Bergmite 转嘟

小猫祝你圣诞快乐哦!
还有一张小诺的我铲铲铲

Z.A.T.O串(打完了忽然破防) 

:cdko_big_head: 起因是打的时间正好和游戏里一致了,刚好是冬至这两天,下午打完结局、有点恍惚地出门时,看到已经有暮色的大街,忽然产生了自己瞬间也身处这个不存在的小镇的荒谬感……

一切都是那么的孤独,那么的虚无……
她要怎么去爱呢?怎么去爱世界、爱所有人呢?
Asya又何尝不是一种科学主义神学阿廖沙……

:cdko_tear: 好多想法全都堆在脑子里了,乱乱的说不出来……待我整理整理…

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Z.A.T.O串(在玩漫长的怎么也不结束的第二章) 

这一章好长???难道只有两章…?或者三章?总之本来想打完第二章就睡觉,这下要留到明天了

:cdko_big_head: 目前感想是这座不存在的小镇真是处处有问题啊……怎么回事……Asya的精神状态也是(?)看剧情描写她的精神状态,我不知为何满脑子都是“我爱老大哥”(X)

剧情目前的感觉是好像没必要写那么长,有些地方感觉可以精简一下,不过我还挺喜欢慢热的剧情的,期待一下后续发展

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Z.A.T.O串(虽然刚开始玩) 

因为刷到了pv,瞬间被这股毛味和核味戳中,于是在好奇了很久之后终于开玩了

那个,什么,苏联校服女仆装真好看吧.jpg
还挺能理解和共情Asya的……其实之前学俄语的时候给自己起的俄语名就叫Ася(每次都会被第一个点名

目前刚打完第一章,Ira傲娇好可爱啊,好可爱啊,好可爱啊,后面会怎么发展呢emmmm

不过ZATO完全是视觉小说,不像个游戏,没有任何分枝选项。商店界面说有7-8h的阅读体验这是我免费可以玩到的吗————

谢谢谢谢epic,霍格沃滋之遗居然限免了

雷顿教授新作快端上来吧(等不及了

Bergmite 转嘟

『“游戏界的吉卜力”今年终于迈出了复活的一大步』
放眼整个日本游戏产业,LEVEL5(L5)的社长日野晃博是位相当特殊的游戏人——既是公司的管理者,也是几乎所有核心项目的制作人、编剧和创意总监,一边管公司一边做游戏,接近日本最忙的游戏制作人之一。制作人集监管与制作于一体,结果是L5的产品风格极为鲜明。多年来L5的游戏路线概括来说,就是主打卡通渲染、偏子供向的叙事,以及媒体混合战略,游戏、动画等产品多线并行。这种战略过去成果颇丰,作为一家非上市的独立开发商,L5凭一己之力打造出不少日本国民级现象 IP,例如《雷顿教授》《闪电十一人》《妖怪手表》等,在“造IP”方面其实不输SE乃至任天堂等巨头。也有人因为画……
阅读全文: :sys_link: yystv.cn/p/13443

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这就是为什么每次听The weight of life,当三代的笛声加入并被前两代的代表音色与旋律托举起来时,都会很想哭🥲因为眼前会闪现诺弥两人拔剑切铁巨神的场景,而他们身后仿佛真的站(飘?)着修尔克大莱这些人支持着他们……如果再结合一下崭新的未来的内容……😭

这就是为什么每次听时之笛和假面的笛声,听title song、听song of healing,都会感受到深深的孤独与悲凉……

这就是为什么最近每次刷到星际拓荒的traveler’s encore都会忍不住点进去然后湿着眼睛出来……在笛声响起的那一刻、在更多乐器和声陆续响起而后消失的那一刻,有太多故事在眼前一闪而过了

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另外突然觉得自己喜欢上狗团的曲子好像也并非偶然,至今最喜欢的一首是潜在表明,念诗宣泄情感太对味了,而且负责给所有曲子写歌词的藤原优树的词写得也相当抓人……好喜欢这股子倔着积极往前走的味

故事性…!我喜欢的是歌曲本身及与它相处过程中产生的故事!这就是为什么我喜欢看不同音乐剧演员演唱同一桥段(尤其客西马尼哈哈哈哈哈),为什么歌词不喜欢的曲子无论旋律写得多好听都喜欢不了,为什么游戏配乐和插曲反而更容易引起我的共鸣🤔

:cdko_aaaaa: 原来是这样!!!

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又翻着看了一遍xb3小册子里作曲者对每首曲子表达内容与情感的解释……

果然还是太喜欢三代的音乐了🥲好像一直以来自己对塞了很多情感的乐曲和歌都毫无抵抗力,再加上三代由笛子带来的故事性,以及从前两代传承下来的motif带来的情怀……这种在旋律以外还能深挖的情绪表达正中我的好球区

:cdko_innocent: 唉,但光田这是最后一次参与系列的谱曲了……
如果什么时候出的新作塞点三代motif当作彩蛋,我会兴奋到原地起飞的

看完挺有感触的一个视频

【GDC游戏设计讲座_时间的设计:理解人类的注意力和参与经济The Design of Time_ Understanding Human Attention-哔哩哔哩】 b23.tv/cEWEM9a

唉😮‍💨读到最后几段还是感觉唏嘘不已,有一群如此热爱它的玩家实在是太好了

【23公斤《极乐迪斯科》的中国周边,在漂泊两年后见到了它被抛弃的主创-哔哩哔哩】 b23.tv/vTZUDJj

Bergmite 转嘟

怎么有人大半个月后才画完家产pocky day的图(……

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