『当游戏画面越来越真,他们用真人演出模糊的游戏世界』
如果游戏只剩下还原现实,是否也有点无趣。
这两天游戏圈最令人瞩目的新闻,大概就是DLSS 5的发布了。
——但这里我们不聊DLSS 5“真人级别”的画质,而是来看看另一个真人实拍出的“游戏世界”。刚刚结束的奥斯卡颁奖典礼上,一支名叫《Your Way Out》的广告短片意外成为了网友们的话题焦点。
短片的剧情其实很老套,简单来说,就是游戏版《楚门的世界》:一个NPC发现自己受系统操控,逐渐觉醒,最终冲出游戏世界的故事。正因如此,这支短片刚发布时并没引起太多关注,大部分人一直以为这个“游戏世界”就是真人和游戏画面的结合。
直到后来幕后纪录公布,人们才知道本……
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『300万销量的互动叙事神作,背后的秘诀竟然是“骗玩家”?』
怎么把一个“已死”类型做成爆款?
在今天这个时间点,恐怕没有一款游戏比《超英派遣中心》更有资格起这个标题。截止2026年初,这款号称“超级英雄职场喜剧”的游戏,已经售出了超过300万份,且在Steam上有着高达96%的总体好评率。
而它所属的“选择驱动型叙事游戏”,其实早已被不少行业判断视作一个日薄西山、甚至接近“死亡”的品类:开发过《行尸走肉》《与狼同行》类型龙头Telltale,2018年轰然倒下;《奇异人生》开发商DON’T NOD的作品,声量一部不如一部;在《底特律:变人》之后,已经很久没有一个能拿出来自称“成功”的类型样本了。
昨天,《超英派遣……
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#xkcd No. 3190
Date: 2026-1-5
Title: Tensegrity
Alt text: Some people argue that the tension and compression in the human skeleton is technically tensegrity, but it's missing the defining characteristic: making people say 'wtf, how is that thing floating?' when they see it.
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『憋了8年的FGO大结局,最后还是把所有玩家都刀了』
证明了做游戏有大纲的重要性。
最近,《Fate/Grand Order》玩家间弥漫着一种相当复杂的情绪。
12月20日,FGO日服迎来了第二部最终章的正式开放。故事在层层铺陈之后,如同许多宏大叙事终将抵达这一终极节点一样,不可避免地汇聚到关乎人类存亡的最后战场。
在推进并完成前置剧情后,所有参与最终章的玩家被汇聚到了同一条战线,以全服协力的形式,展开了保护人类历史存续、铲除威胁的“击退战”。
随后在12月27日晚,游戏推出了代表第二部剧情完结的最终决战“逆光”关卡,包含了有可能是游戏运营至今最高密度的动画演出,说是“FGO十年来最豪华的关卡”也不为过。
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『开发《节奏医生》,为什么会需要14年?』
——完成比完美更重要吗?
前段时间,《节奏医生》终于迎来了正式版的发售日。
从2021年EA(抢先体验)上线,到如今1.0版本落地,这段旅程走了四年。谈及正式发售后的感受时,编剧Kyle回答说,他感到非常兴奋。
毕竟,在如此漫长的开发周期后,团队很难确定这款早已被玩家熟知的游戏,是否还能给他们带来惊喜和欢乐。“但目前看来,我们似乎做到了。”
数据给出了直接回应。在过去30天中,《节奏医生》在Steam收获了超过2000条的评测。从EA版本发布至今,游戏的累计评测数已超两万条,好评率高达98%。
事实上,《节奏医生》并不是一款突然走红的新作。早在四年前,它……
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Meh, meh, meh