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一些关于巧舟逆转裁判系列的无逻辑碎碎念记录 

我这辈子和逆转裁判就是过不去了,不管过了多久你以为它只是你生活中平静的一部分,但是你提起它还是会一下子充满爱和激情还有希望……

逆转裁判本传让我提取一个关键词的话,我会选择:信任。
成步堂龙一在我看来具有一种能让一切事物浪漫化的才能,并且能够竟然真的能够让自己脑内这一种看似没有基础的信任的信念热忱地作用到他人甚至现实。
你说他对于信任的信念是御剑传递的吧,但是当时的咪酱在我看来其实只是坚持自己怀疑他人要有证据的选择而已,他跟他完全不熟何来对于人的信任,但是成步堂的脑子对于这件事的加工浪漫化的程度让人难以置信,甚至越过创伤记忆成为他多年以来持续的动力与食粮。
他是个大笨蛋,总是去信任一些所有人看上去就是干了坏事的人,大学时期在庭审可以为了对小千的信任直接吞毒药瓶,他可以在被告自己都觉得自己杀了人的时候说:“不是你”,他能够坚信那个从来没回过自己信件仅仅只在小学那一年有过情谊的御剑现在一定在痛苦之中。
但是他真的是笨蛋吗?他这些信任,竟然,真的是真实的,竟然没有被辜负,竟然通过他的信仰之跃孤注一掷作用于了现实。
他所相信的那个小千确实温柔又善良,他所信任的被告们哪怕自己放弃了自己,也被他从深渊拯救,他觉得处于痛苦之中的御剑,哪怕自己都在否认自己“多余的情感”,也确实如他所说,处于痛苦之中,而且也被他救赎。
他真的是让我非常着迷的一个角色,既有浪漫理想化的信念,他总是记住那些好的一面并真实地相信,又能真的有无穷行动的动力让那些微小的美好照进现实。
所以被巧舟用这个“名为成步堂龙一的男人的故事”骗去学了这个法律遇到那么多痛苦的事我也不怪他,是现实是这个样子,怎么能怪如此美好的信念坚定又充满勇气的人物呢,反倒是他们才是给予希望让日子得以维持下去的人……

而对于大逆的我流核心关键词就是:黑暗和希望。
如果是逆转裁判是“一个名为成步堂龙一的男人的故事”,那么大逆转裁判就是“一个名为成步堂龙之介的男人所见证的故事”。它不是一个个人的故事传记脉络,在这个故事中,龙之介是一个见证揭开一切黑暗的旁观者,所以这个故事是一个群像故事,见证更多人的纠结故事与悲欢。明明过去的埋线比本传黑暗痛苦许多,而竟然在最后,给留下来的幸存者们每个人一个向前的满是希望的结局。正如那个时代,明明满是过去的泥沼与压抑的结构化黑暗,像那时永远雾气的街道,却又在另一面,透露出如同那闪闪发光的海德公园般时代滚滚前进的光芒……
说到这里再看看我的关键词:“黑暗和希望”(笑),按照对照来说应该说光与暗吧(加缪喜欢这个),甚至处于游戏核心矛盾的兄弟二人也是光与暗的象征,但是光里有着极深的阴影,而暗中却又有着自我牺牲的崇高之举。

恶意会传播。当在公开场合说出攻击性语词的那一刻,它就逃不了被每个人心中的标准重塑一遍的命运。于是滥用乱用,再次放大的恶意。我不太想用不太想看这样的词,我主动远离互联网☑️

就是,从媒体样貌看社会时代的历史社会学分析角度,有种对应的时代精神会体现在公共话题、娱乐上的感觉,人们塑造了媒体的样貌,而媒体却又影响了时代。

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好喜欢VG说的那个:那个时候我们打开电视看到的全是好人,而今我们看到的全是坏人。

大概七年前我第一次了解弹丸论破,当时觉得非常新鲜有趣:封闭空间,杀人指标,少年角色,前两个要素造就高压环境,最后一个要素造就高压环境下极端的不确定的反应,这三个食材加到一起大锅炖之,怎么可能没有戏剧效果,怎么可能没有激烈冲突。我爱的就是戏剧效果和激烈冲突,所以看得津津有味;

现在我会觉得这种用杀角色堆出来的戏剧效果是一种伊朗里亚尔,面额很大,但是一文不值;在杀人成为一项硬性指标的环境里还要再贬值。不仅如此,激烈冲突背后的矛盾也太机械且外化了,这让归罪和脱罪变得很轻易,进而让角色的道德比他们的生命要安全,而这种安全指向的是真正的无趣。

我真的很爱看那些会让人觉得“有必要吗“的各种角色实力排名…而我在其中最大乐趣就是看我喜欢的角色垫底……甚至有回复的人给我喜欢的角色说话,说这个人没这么弱我都会生气:你不准乱说!
(偶尔比较喜欢的这个角色很强就会失去这样的乐趣
(我还很喜欢看那种boss啊各种有攻击ai的角色互打(魂这种还挺多的),因为打架机制都很有叙事效果x

虽然只玩了几天DAO的萌新的一点不正确言论 

生软你看看那么多人给你招魂守寡,罪大恶极!

(当然EA也得一起死(。

不知道还有没有人对十多年前的b站有记忆…就是那个时候那上面能看一个up主做的真·特效字幕电影,每个角色说话有不同的颜色还有小图标,我魔戒就是在那里看的,记忆很深刻的就是甘道夫白袍后字幕都变成发光的白色了 :pikachu_lei:
然后这种真·特效字幕从在那里没有了之后也没在其他地方看到过了,也没有听人提起过 :acnh_gaston:

翻完了 传完了 :acnh_gaston:
就是本来做的ass字幕有特效 不想内嵌 传又只能传srt 于是没有特效了 :acnh_gaston:

终于把无名之龙第二章打完了,好长,而且斗技场啥的我都没肝。

当时一下子消失不告而别有点担心被人觉得是双删,事到如今也没有脸皮过去联系了,不过当时真的是……一下子……在那个夜晚,突然一切联通起来这样的生活必须一下子刀切一样立即结束不能继续,哎,希望时隔许久我已经和当时不同了吧

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之前全部互联网断绝好多账号都删了需要戒一下那种被吊着的感觉,希望现在不要再有了…

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没想到时隔多年,Fran Bow竟然发布了更新,更换了引擎并重制配乐增加了动画,直到今日这也是在我游戏历程里占有重要地位的游戏,来试一下吧!

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个人向游戏追忆录02: The Silent Age(无剧透) 

因为追忆录01写了Fran Bow,所以沿着这个思路回想起了也是初期接触汉化盗版后补票的沉默年代。一开始是被扁平化美术风格和"The Silent Age"这个标题吸引(是的!我非常喜欢标题这种移情同感手法的调调!),虽然大概只是把silent generation拿来用啦(而且更多可能是会让人想起千里之外——
游玩后体验也是,嗯,是个好游戏哪。不过剧情忘得差不多了,只记得对它的感情了。是非常适合重新游玩的失忆状态!
Steam商店对这个游戏的标签是:指向点击、横向滚屏、冒险、心理恐怖、架空历史。
这些虽然能够大概呈现游戏的要素,但是没有体现游戏给我印象最深的一点:我遇到的第一个有在同一场景调整时间进行干预来解谜的游戏,比如在过去的场景做了什么对未来的这个场景产生影响。所以后面看到此类游戏都会想起它
(hhh其实某种程度上Fran Bow也是?只不过是表世界和里世界的穿梭。

个人向游戏追忆记录01 

Game: "Fran Bow"
前几天和一个steam上的友聊天提到Fran Bow于是久违地想了起来这个作品。第一次玩其实是好些年前我还不太会用steam的时候,在手机上下载盗版汉化版本。虽然盗版不好,但是那个时候就连手机盗版游戏应用都比现在好……进去能看到很多优秀的有手机端的单机游戏,不像现在全是圈钱手游广告,所以还算感谢吧,至少能够接触到这些喜欢的游戏。
最开始也是抱着猎奇心理第一次玩,但是玩到最后还是伤心得泪崩。现在有很多游戏有着,可爱的画风+恐怖猎奇 + 奇幻+关怀与治愈,这样集合的要素,但是他们哪一个在我心目中都比不上Fran Bow……而Fran Bow这个女孩也是我觉得最有着那样纯真的天真与善良的角色。
究竟是她所见的一切都是她以自己童真的幻想般理解的这个充满死亡、暴力,没有希望的周遭世界,还是真的有那些童话般的美好的朋友们,可以于魔鬼中将真善美拯救?
所以哪怕在成长后的我,补票真正购买后再次体验,这个结局我也再次泪崩了,如果是真的,那我会有如发现应许之地、魔法重生般哭泣,如果是假的,这只是她幻想中的朋友英雄般拯救了她,真实里什么也没有……那么我将为了我也所处于这样真实里而流泪。
但是这个叫Fran的小女孩,还有她的小黑猫( Oh my Mr. Midnight!.),会永远留在在我的记忆某个角落里,这或许也是在这个没有魔法的真实里一种魔法的重生吧!

(没有回收flag!我终于开始了第一次追忆记录,因为是个人追忆所以不太会有游相关信息内容 :pikachu_lei: 这样写起来不用查资料也比较简单,就保持简单的方法做吧!

反思了一下之前已经告吹的好好玩游戏+写感想计划问题在哪里……
那么果然是,好好玩游戏这一点太难做到了!会有很大心理负担。应该修正一下这个计划,改成写以前玩过的游戏的记录,这样执行起来不会因为太难完成而告吹——
那么!就做个游戏追忆计划吧! :acnh_eugene:

这是我的全平台账号//欢迎加我玩!(但是其实单机人的话大概也没什么机会一起玩!那就加个好友视奸一下都在玩什么吧!↓
Steam: 235395629 | ID: Better Call Phoenix
NS: SW-4451-3137-9328 | ID: Cuedhel
PSN: Cuedhel_1856
Xbox: cuedhel1856
epic: cuedhel_tmwt

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