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想想就气,有一把我绕后三杀后发现tm队友三个人连对面塔上的都打不过,什么玩意儿啊

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买了箱三得利乌龙茶和牛奶,找隔壁宿舍帮忙搬,并给他们每人调了杯乌龙茶加牛奶,他们连说好喝并问我还有没有其他配方,于是我给他们安利了可乐加咖啡 :acnh_villager:

线下上课好痛苦,一节课看三题效率奇差,又闷又热又吵 :blackcat_shizijia:

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现在副省增强了,新叶带个1.0就几乎能扔两个三角雷,配个隐游或许也不错?🤔

感觉在教室里上课时间过的格外快,没多久就打铃了 :blackcat_zhua:

新叶打占地85打抢鱼,上分如喝水,我也是双修乌了(虽然都是小枪 :acnh_villager:

其实跳投蛋的操作就是相当于其他游戏的(冲刺)跳跃攻击?🤔

遇到炸房集体掉线所有人判负的情况了 :o_sadcat:

想了想拿新叶去和中后排对比好奇怪…主武器本身很能涂,墨点好机动性好,就是乱数高对枪难。如果作为中排相比较其他枪来说压制力肯定是差的多,但对面来抓我常常能反杀。防护罩我目前绝大多数的用处是保护前排队友而不是后排,除非对面有RPG。但现在小枪给的都是粘弹,如果队友没注意罩子就有可能被雷炸死,还挺矛盾的…🤔

喷喷喷段位机制相关思考 

仅从个人体验出发,不清楚新手游戏体验是怎么样的,欢迎讨论

现在不会掉段,不像二代那样打半天还裂管,光是心理压力上就少了很多。挑战赛赢了给的点数特别多,尤其是低段位,赢一把门票钱就赚回来了。因为金银牌机制存在,只要明白自己定位,该做什么事稳定发挥,即便输了也不会扣多少分
比方说我用新叶打占地模式,因为武器缘故,我打的是辅助位,有点类似中后排的存在。控制区域、扔三角雷限制对方走位骚扰对方中后排帮队友对枪用罩子推进战线,遇到事情不对就往后撤等队友跳点组织进攻,作为小枪还可以找准机会绕后打对方侧身
这样打下来的结果是一场下来基本能拿到区域涂墨/区域前线把控/同伴跳点目标/涂墨点数,所以就算输了也还是有不少金牌的

其次三代是「混沌」,「混沌」这个主题是二代最后的祭典胜负所决定的,也就是玩家的选择,但有些过于混沌
一、真格(挑战和公开)如果你觉得队友不错,那就可以继续一起组队打下一把。
二、因为可能存在的隐藏分机制和动态平衡机制(使你的胜率50%左右),今天我A+几乎把把遇到对面和我们这有S+的玩家(通过徽章判断,金色真格徽章是S+才能获得的)……
两者加起来就可以抱大腿,扣的少加的多,多打打谁都能上分,而且三个月后是集体掉段是只掉两小段,比如A+ —> A-,A —> B+

(三代X是模式了而不是段位,类似大乱斗的VIP房?)
二代末期就有玩家反映X段的人数比其他所有段加起来还多,因为一旦上了X就不会掉下去了,可以说是上了X段才是游戏开始,前面都是新手教程
现在三代因为这机制的存在,上分不难,X模式门槛变低,更加有前面都是“新手教程”的感觉了

消防栓打罩子,罩子像是纸糊似的 :cdko_xd:

为什么现在我A+把把都能匹配到对面是S+ :blackcat_han:

卧槽,为什么我打挑战匹配到对面3个S+还打赢了??? ,队友也太强了吧:cdko_big_head: :cdko_big_head: :cdko_big_head:

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