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喷喷喷段位机制相关思考 

仅从个人体验出发,不清楚新手游戏体验是怎么样的,欢迎讨论

现在不会掉段,不像二代那样打半天还裂管,光是心理压力上就少了很多。挑战赛赢了给的点数特别多,尤其是低段位,赢一把门票钱就赚回来了。因为金银牌机制存在,只要明白自己定位,该做什么事稳定发挥,即便输了也不会扣多少分
比方说我用新叶打占地模式,因为武器缘故,我打的是辅助位,有点类似中后排的存在。控制区域、扔三角雷限制对方走位骚扰对方中后排帮队友对枪用罩子推进战线,遇到事情不对就往后撤等队友跳点组织进攻,作为小枪还可以找准机会绕后打对方侧身
这样打下来的结果是一场下来基本能拿到区域涂墨/区域前线把控/同伴跳点目标/涂墨点数,所以就算输了也还是有不少金牌的

其次三代是「混沌」,「混沌」这个主题是二代最后的祭典胜负所决定的,也就是玩家的选择,但有些过于混沌
一、真格(挑战和公开)如果你觉得队友不错,那就可以继续一起组队打下一把。
二、因为可能存在的隐藏分机制和动态平衡机制(使你的胜率50%左右),今天我A+几乎把把遇到对面和我们这有S+的玩家(通过徽章判断,金色真格徽章是S+才能获得的)……
两者加起来就可以抱大腿,扣的少加的多,多打打谁都能上分,而且三个月后是集体掉段是只掉两小段,比如A+ —> A-,A —> B+

(三代X是模式了而不是段位,类似大乱斗的VIP房?)
二代末期就有玩家反映X段的人数比其他所有段加起来还多,因为一旦上了X就不会掉下去了,可以说是上了X段才是游戏开始,前面都是新手教程
现在三代因为这机制的存在,上分不难,X模式门槛变低,更加有前面都是“新手教程”的感觉了

消防栓打罩子,罩子像是纸糊似的 :cdko_xd:

为什么现在我A+把把都能匹配到对面是S+ :blackcat_han:

卧槽,为什么我打挑战匹配到对面3个S+还打赢了??? ,队友也太强了吧:cdko_big_head: :cdko_big_head: :cdko_big_head:

喷喷喷英雄模式隐藏关 

打了一小时,还行
我说怎么没人喷第四阶段,我打完后才发现给这么多大招我一个都没用,全靠鲑儿子勾引一个一个干掉的XP

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喷喷喷英雄模式 

老三号:称赞!(笑死

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喷喷喷英雄模式 

接下来开始打隐藏关 :acnh_villager:

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喷喷喷英雄模式通关 

感谢翻译,如果能翻译的更好点就好了

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喷喷喷英雄模式 

潮色姐妹新歌!!!!

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鱼浆帮偷宝物原来是为了卖钱解决镇子财政危机,怪不得东西都卖这么贵 :douni_qi:

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喷喷喷英雄模式 

粘毛滚筒笑死 :cdko_laughing:

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鲑儿子听到盐辛节就变身了,所以平时一直在哼这首歌吗 :cdko_big_head:

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喷喷喷英雄模式 

「休息也是工作的一部分哦」
这就是3代打工全年无休的理由吗XP

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喷喷喷英雄模式 

三号气喘吁吁的跑来 笑死

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喷喷喷英雄模式 

不存在的大招:指砸地 :cdko_laughing:

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喷喷喷英雄模式 

ALL大招RUSH,笑死

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