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读第四本《都市迷宫》的后记鲇川岛田对谈 

说到理工系和文科系作家本格作品风格的不同,以及投稿短篇作品时受杂志篇幅所限为了保证解谜部分的完整不得不舍弃一部分描写,过分追求遣词造句和华丽词藻反而可能留下一些因为时代变迁而变成死语难以理解的内容
关于作品现实性的讨论感觉很有启发,之前有段时间我一度过度看中游戏剧情在现实中合理与否而吹毛求疵了
“ 而说到‘现实性’,这是个非常脆弱的话题。若是过于强调现实性,那作家就如同被束缚住了手脚,无法再大胆地进行任何尝试。哪怕是纯文学领域中的纪实作品,也不过是作家构筑起的故事世界。因此我认为,身为作家的人不该常把“现实性”这个词挂在嘴边。”

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@VermilionScourge 很努力画了还是没赶上…><。。第一次画肥真的不太会画啊啊总之再次祝雀生快!

黑五打折了看看我们小众绘画软件artstudio吧盛惠98人民币(2️⃣偷的)湿颜料工具太好用了完美符合嘟主在画布调色的习惯,喜欢厚涂/半厚涂的应当会很顺手

@GraueErdbeere 那也很厉害了 :blackcat_haipa: 不如说教程之类的指导性内容看太多了反而会束手束脚限制自己的想法和发挥,苔自己摸索能画出这样好看的画真的很厉害啊 :cdko_cheer:

rm好像是48*48,星露谷16*32,感觉还是先别想那么复杂多画多尝试吧

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学会了设置笔刷压感和瓦片(ctrl+B),不做动画的时候把时间轴调到两边,图层比较多时调整也很方便,突然又觉得不愧是大家都在用的ase果然功能还是相对很全的
尝试练习16*16和32*32,概括成32已经挺难了,16这也太难了……说起来很多rm风像素游戏其实角色做得还挺高清的(相比而言),或许是32*64了,那瓦片也要做得很精细岂不是很复杂了

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太博大精深了,费心研究不如渐变一拉……视频里总结的基本纹理是记住了就能比较快出效果,但ase自动拉渐变可以看出从一个纹理过渡到下一个纹理是可以做到非常细的,但实际画图也确实不一定非要做这么细啊!别钻牛角尖了…

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扒了一下井上悼念相棒的推文,感觉当初能合体发表小说的关系就不是五框能比的(都不熟都不了解乱说的

RE: m.cmx.im/@kyo/1112254305020599

从与 tl 香油的交流中获得了灵感,更新了一些织毛线入门博客的内容 :ablobcatknitsweats:
thirdshire.com/getting-started

- 更新了对于如何选择入门材料和教程的建议
- 关于新手犯错的问题
- 如何在 Ravelry 搜索免费资源
- 添加了几个毛线品牌的 pattern 资源链接(不推荐 Drops 品牌的 pattern)
- 科普更新:市售毛衣是哪种编织、毛线针的日本制单位等等

#博客更新嘟 #毛线球

秋冬了,又到了适合抱着暖暖的毛毯和猫猫狗狗窝在沙发上的季节,在此强烈给各位象友安利“织毛线”这个活动!

织毛线是一件看上去费心费力的事情,但你可能不知道的是:
- 织毛线很容易让人平静
- 可以一边看剧一边织毛线!
- 外出时也可以打毛线(还记得东京奥运时在看台上织毛线的跳水选手Tom Daley吗)

至于怎么入门……本knitter拍胸脯保证YouTube能解决一切问题,完全不需要像几十年前那样需要翻阅厚厚的图解

更多细节请见博客:
thirdshire.com/post/getting-st

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点得头晕了今天就到这里……跟着这两个视频研究了一下抖动,感觉还是得多实际应用才能记住,而且就算记得图案也不清楚什么面积比例才能让过渡看起来自然,虽然画一般的图不需要记这么清楚……
bilibili.com/video/BV1H8Gwz9Es
bilibili.com/video/BV1kc411M75

*又看了一遍感觉我又有点死板了,用这种方式做抖动还是自创风格化抖动甚至要不要加抖动都取决于想呈现的效果,学着学着又舍本逐末了

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原来抗锯齿和抖动是两码事,之前用颜色过渡的思想无意识做出了抗锯齿的感觉但手搓抖动还需要学
感觉先把色块画出来再加抖动会比较方便,一开始颜色太丰富反而会不便于搓抖动

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解像度高一点的像素图用aseprite画好折磨…
*折磨是因为过高了调低就好了

rt 原来之前刚看完罗小黑第二天完全丧失行动思考能力也是一种宿醉……

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