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感觉阴角恋爱游戏 

是女主攻略玩家的过程

宝za差点少玩两块钱的 

刷到视频才发现可以联网领取新的超级石解锁EX任务,好像不会自动联网而且连个小红点也没有,要怎么才能不看攻略就知道去哪儿触发啊!差点错过了(或许官方的宣发里有我没看到而已。。)
对没玩过以前作品的人来说看不懂粉丝向售后剧情,就只是走个过场领一下特别的宝可梦……捕获概率太低一直重来也挺折磨

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末日后酒店太好看了,没有人类只有萌萌的机器人服务员和外星人旅客,令人感伤的治愈和淡色的温暖……

宝za二周目通关 

原来二周目对战特区一次分裂成三个了……
话说一直很好奇,那些全息人是什么……
二周目的报酬战不能提前知道对手是谁,好刺激啊,但是可以和之前没打过的角色一起玩好开心,就是对话台词能更多一点就好了…
才发现皙白背了列阵兵的包包,可爱捏这不出周边吗
轻松收x神,脾气真好一直扔球一直没生气,带着打y神,草说好的传说级呢,怎么两只都没打几下就直接收了(
带着xy打报酬战简直无脑收割……
回转,虫,电/飞行,格斗/钢/飞行/虫,幽灵/火/草,水电火伊布,妈呀带着xy真的无脑打,不过其他宝可梦等级也上来了,对手差不多50级,这边都70+了
za二周目真的很防沉迷,就那几个特区来回打,好像要打15次,快吐了真的

今天终于刷完15次,和劲敌较量,后面的剧情真的写得……太随意了……前一刻主动你不会要我继承公司吧,后三秒蹙眉沉思立刻变如脸答应了并把花叶蒂交给之前本来就打赢了的我,然后就再也找不到这人了?旅店的小伙伴也没有别的戏份就平静地接受了这个变化……
然后打f和z神,打z带着妖精属性很好打,就是第三阶段两个大招真的很难一次过吧,作为训练家肉体还是太脆弱了啊,再见了密阿雷我要回自己家修炼了
貌似打20回能开启由紫无限的比赛,还有三个支线没做,路闪收了两只,闪符看到说要打满1000次的点数才够,我普通地玩下来也才五百多次……暂时就先玩到这里吧……
第一宝很开心!!

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咦所以あくタイプ到底是恶属性还是暗属性,英文dark又比较接近暗不过官中是恶

ミステリーの愉しみ4 都市の迷宮 

感觉还是记录一下读后感比较好,不然真的看完就忘了
瓶装密室/都筑道夫:安乐椅侦探,瓶中船密室诡计不难猜但感觉很新颖
我的恩师,远方古都/山村直树:书法诗歌题材,死亡讯息
欲盖弥彰/天藤真:来自一本几个作家共同创作一个侦探相关的故事,有oc同人志的感觉了,发现尸体后避免被怀疑于是在现场做手脚,螳螂捕蝉黄雀在后
某人的老年生活/千叶淳平:被恶人缠身的笼中鸟,悬疑感很足,劫后余生的回味
街中杀人事件/岛久平:篇幅很短,推理有点不写过程直接给结果
清风庄事件/角免荣儿:推理不多,救风尘的妄想
四桂/冈泽孝雄:将棋题材,不懂棋也能看懂还挺好看的,最后有真凶的自白
拖拽的绳/陈舜臣:作者台湾出身,角色人名都是中文名字
天鹅的秘密/梶龙雄:病榻椅侦探()但推理出真相的是护士小姐,看似局外人的推理讨论过程还挺有趣的,而且这个故事里有疑似女同(
消失的尸体/大谷羊太郎:假死和真死,留白的结局
变调二人羽织/连城三纪彦:这篇怎么被删了,作家名好眼熟
幽灵列车/赤川次郎:叔萝侦助但写得太男性向了我不爱看()幽灵列车这个引子挺吸引人的,《水手服和机关枪》原来就是这个作者写的
消失的砂蛾家/泡坂妻夫:事件有点太都合,但性格职业各异的三个臭皮匠(?)的主角组合读着还是蛮有趣的

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读第四本《都市迷宫》的后记鲇川岛田对谈 

说到理工系和文科系作家本格作品风格的不同,以及投稿短篇作品时受杂志篇幅所限为了保证解谜部分的完整不得不舍弃一部分描写,过分追求遣词造句和华丽词藻反而可能留下一些因为时代变迁而变成死语难以理解的内容
关于作品现实性的讨论感觉很有启发,之前有段时间我一度过度看中游戏剧情在现实中合理与否而吹毛求疵了
“ 而说到‘现实性’,这是个非常脆弱的话题。若是过于强调现实性,那作家就如同被束缚住了手脚,无法再大胆地进行任何尝试。哪怕是纯文学领域中的纪实作品,也不过是作家构筑起的故事世界。因此我认为,身为作家的人不该常把“现实性”这个词挂在嘴边。”

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@VermilionScourge 很努力画了还是没赶上…><。。第一次画肥真的不太会画啊啊总之再次祝雀生快!

黑五打折了看看我们小众绘画软件artstudio吧盛惠98人民币(2️⃣偷的)湿颜料工具太好用了完美符合嘟主在画布调色的习惯,喜欢厚涂/半厚涂的应当会很顺手

@GraueErdbeere 那也很厉害了 :blackcat_haipa: 不如说教程之类的指导性内容看太多了反而会束手束脚限制自己的想法和发挥,苔自己摸索能画出这样好看的画真的很厉害啊 :cdko_cheer:

rm好像是48*48,星露谷16*32,感觉还是先别想那么复杂多画多尝试吧

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学会了设置笔刷压感和瓦片(ctrl+B),不做动画的时候把时间轴调到两边,图层比较多时调整也很方便,突然又觉得不愧是大家都在用的ase果然功能还是相对很全的
尝试练习16*16和32*32,概括成32已经挺难了,16这也太难了……说起来很多rm风像素游戏其实角色做得还挺高清的(相比而言),或许是32*64了,那瓦片也要做得很精细岂不是很复杂了

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太博大精深了,费心研究不如渐变一拉……视频里总结的基本纹理是记住了就能比较快出效果,但ase自动拉渐变可以看出从一个纹理过渡到下一个纹理是可以做到非常细的,但实际画图也确实不一定非要做这么细啊!别钻牛角尖了…

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扒了一下井上悼念相棒的推文,感觉当初能合体发表小说的关系就不是五框能比的(都不熟都不了解乱说的

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