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never7 ☁️ 

每次要下水至美都会表现出异样,难道你是机器人,

哦可能不是机器人,是以前差点淹死然后被姐姐救起来,自此之后就怕水?之前saki落水也是姐姐去救,她还说要相信姐姐

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never7 ☁️ 

??比起预知,怎么感觉男主有操纵未来程度的能力,这个选三种土豆料理的选项,该不会选了哪个就是哪个吧……

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never7 ☁️ 

啊……??我以为克隆人这个事抖出来是什么惊天爆弹,结果这个世界观里说每1000个小学生就有1个或2个克隆人??
男二你性癖不会是克隆吧(

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never7 ☁️ 

又是修罗场,又是克隆,原来never7的never是never let me go的never

感觉接下来会有很多人性啊伦理啊等方面的讨论,上述两个克隆主题的作品都有爱情成分,是觉得克隆人就没有心,需要用对爱甚至性的感受来证明ta的人性吗?那无性恋怎么说。。(

其实推理看多了就会对一些细节比较敏感,比如至美提到父母是做基因研究的,现在我怀疑神社失踪的人是不是被抓去做人体实验了……

搜了一下这部作品是2000年,克隆羊多利是1996年,nlmg是2005年,现在看克隆这个主题已经不觉得新鲜了,但当时应该还算热门吧?现在ai也不新鲜了,但2013年的电影her在当时也算比较超前了吧,现在甚至可以幻视一些乙游(虽然不是那么智能的ai)

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never7 ☁️ 

这怎么还修罗场了……
真的无力吐槽男主动不动就有种心动的感觉,是这辈子第一次见女人吗

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never7 ☁️ 

听语音这里说的是好きな異性 :cdko_cover_face: 无力吐槽,不如汉化组

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never7 ☁️ 

切换场景的时候经常会卡一秒别的画面,好奇怪,是bug…?是up主的剪辑…?因为感觉剧情有点东西所以总觉得这种细节会不会在暗示什么

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never7 ☁️ 

我毕竟也是个男人啊
这话也不是乙游专属了

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来写一下雨格子之馆的游戏介绍!无剧透还请放心观看!

省流不看版:日本一早年巨作(不是)!正统系本格推理!暴风雪山庄!模仿杀人!玩家不必静待案件发生,可以在凶案发生前预判犯人的行动,阻止杀人!既真实又硬派的难度!!喜欢探索的玩家有福了因为这游戏根本探索不完啊!!!!!(哔哩有全流程实况适合下饭!)

好长版:
本作是非常朴素的暴风雪山庄本格推理,参考隔壁家的恐怖惊魂夜1代主线,比那个还要更朴素些()
首先必须要提的就是系统,我们雨馆是一个可以在犯人作案之前阻止杀人的游戏!(重音)
这点上可以说雨馆有点类似逆转,比起推理真相找出凶手,雨馆更注重的是如何阻止案件发生这一玩法。
本作是模仿杀人,凶手会依照某本推理小说中的情节进行杀人,玩家可以在解谜后得知犯人接下来的目标及杀人方式,从而通过警告目标、藏匿凶器、监视目标房间等方式阻止杀人。为阻止杀人,看破真相,玩家首先要从上百本书中寻找线索,根据书中情节在馆内寻找并隐藏凶器等相关物品,还要抽空跟人搭话找线索,而和别人聊天又要在上百个关键词中选择想聊的话题,如果好感度过低可能还会被敷衍甩臭脸,而这一切都是限时的,玩家还在到处调查房间找物品时可能就到时间了,没准备好的玩家只能在次日清晨看到死状可怖的尸体,这个游戏的难度就是如此真实又硬派……IIIII换句话说很有临场感,在这种情况下成功阻止杀人还是很有成就感的!

雨馆的故事比较平淡,没有出人意料的反转叙诡meta,太经典的戏码,但是写得很动人,某位演员的自白可以入选小编本年度游戏场景top5,看得我大半夜狂掉小珍珠,哎。这里不多提,还请自行体会()
同样,雨馆的角色也略显朴素,但大家都是让人颇感亲切的好人,而且都说人话(喂)。小编到中期就真心不希望其中任何一人死去,也不希望其中有人是凶手,看了存活线和结局更是这么觉得。(前面提到的上百个关键词都是可以用来和角色聊天的,聊天流玩家狂喜!)
特意提一下主角Nago,被卷入事件的倒霉吐槽系(上来就和尸体亲密接触……),但行动力强得不可思议,一边碎碎念好可怕好讨厌一边在馆内探索奔走,S评级路线更是堪称时间管理大师,为什么你一天可以做这么多事啊!!不想让恐怖的事再度发生,想要帮助会被杀的某人,胆小同时行动相当激进,可以说是在犯人眼皮下蹦蹦跳跳(……),这种看似矛盾的性格也被其他人吐槽过很多次,到故事最后就能真切理解某位角色所说的“此时此刻可以帮助我们的就只有这个人了”。

虽然一直在说雨馆的难度不是给人玩的,但还是很建议有语言基础的朋友自己玩一遍!和角色们建立信任,阻止凶案发生,在次日清晨看到本应死去的对象好好地活着(这里还会有cg,日本一你好懂啊!),那一刻的成就感和感动自己玩的话感触会更深一些ww
对于语言上有障碍/觉得太麻烦只想看故事的朋友,B站也有TP老师的口译实况(未完结)(BV1Bu4y1a74i)与mytrashbox老师做的S评级路线全流程翻译实况(BV1wp4y1X7Zu),个人推荐是先看看tp老师的实况再去看S评级实况,感受一下这游戏的难度与手忙脚乱的玩家www

总之雨馆真的很好,请来!(塞)

打喷让我左手拇指痛,织毛线让我左手食指痛,这左手大概是废了吧 :cdko_cover_face:

never7 ☁️ 

想挨着补一下这三部
弹幕说朝仓的声音耳熟像小兰,之前还没注意,仔细一听真的诶,一搜发现还真是

织梦岛DX 

诶…?刚来的时候就想问,这是什么…?你家汪酱又是什么…?

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试了一下GB的织梦岛,感觉这个像素字体好难辨认啊…! :cdko_cry:

啊说起来鼓众广场小程序终于要上了,再也不用羡慕隔壁舞萌中二了

镰鼬之夜 ☁️感想 

感想就是推理作家写的剧本确实扎实多了?虽然全员死亡的几个结局也可以说是借鉴了无人生还(阿婆真的写了很多开先河的设定)我不喜欢的地方就不赘述了反正就男作家那点事,女角色都很花瓶,虽然这个真结局给了真理开外挂一般的智力和武力,但别的be基本就是各种导致男主做出有违常识的行为的催化剂。

好的地方寒蝉也有,主要靠文字描写并辅以音乐和cg渲染氛围,就能制造出足够恐怖的气氛,而且人物被恐惧支配走向发狂而杀人的发展也有合理的心理描写。如果剧本只是写到出现第二名死者然后再推理出犯人,就和一般的推理小说没什么区别了,正是因为是游戏这个体裁,才能通过选择走向不同分支而极大地扩展了故事的可能性和可读性,又要感叹一句剧情分支树真的特别好。

这个没人死掉的路线应该就是真结局了吧,最后还有一个真理的侦探番外,甚至觉得本篇里提到右撇子是不是给番外做铺垫因为本篇好像没用上这个细节。看完这个结局就不太想继续看了,虽然不懂为什么凶手后面一定要把所有人杀光,也不懂为什么凶手要装死明明有手枪这种强力武器(甚至还有第二次装死在其中一个结局里被男主逮着了)

小番外,真结局推理时男主说那个人铃木吧还是什么的,本来以为只是耍宝随便列举了个常见姓氏,然后发现我孙子武丸的本名就姓铃木草

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