【A18】フィリスのアトリエ
怎么感觉罗吉长得越发抽象(?)
地图有的地方探不完啊怎么回事!强迫症要发作了……什么时候才能开启世界地图自由移动功能,还是说我又看漏了
感觉新地点冒出一大堆角色但是完全没留下什么印象,以及yuugen画的人设也实在是,不说了
材料箱怎么还能满的……回工房发现要扔好几十个那我之前不都白干了
队伍里的人会出现在工房帐篷里,怎么有种后宫的感觉(
【A18】フィリスのアトリエ
口嫌体正直就是我……一边嫌地图太大跑图麻烦,一边仔细地逛各个角落……天气之类的小细节甚至在菜单栏里也会反映出来,感觉和以前的系统相比真的进步好多哦,果然拉人入坑还是要用不思议系列比较好……
【A18】フィリスのアトリエ
第一个成就是调查了很多桶子真是毫不意外
只能看一线天……太可怜了吧……好想快点到外面的世界去
新手期跑图好烦,地下啥也没有跑来跑去还容易迷路,移动机制也不太好用,和苏菲她们相遇的契机也太勉强了,就突然一下子跑去门那边。。
哇啊啊啊这什么异次元帐篷我也想要啊啊啊
这个过保护剧情真的看得人又急又气……我很想溺爱菲利丝宝宝但是yuugen画的衣服实在太丑了。
之前还以为拼图没有了,质量和炼金成分什么的又搞不懂了,还有联机奖励
配方发想机制也太扯了吧!!哪有打了石头就想到做炎烧的啊!!
……这个引入战斗教学的展开真是自~然啊,噗尼背锅
终于到外面了!下次再玩
【A18】フィリスのアトリエ
这部设定的新手村居然在地下,有种压抑的感觉,但已经开始期待菲利斯酱勇敢走出去探索外面世界的展开了
刚开始就记不住路了!地下的石头房又没什么特色好难记,比起走主线回家当然是先探索地下地图,总之先薅了一堆素材……
还可以直接挥杖打破箱子和桶拿素材啊,什么炼金勇者(
外面的桶点不动,在酒店里互动了个爽(
ファミコン探偵俱楽部 笑み男 试玩感想
没玩过前两部,只看这部前三章就感觉主角性格不是很突出,显得调查过程也比较平淡,这可能是为了增加玩家代入感?毕竟也可以自己取名
第一章的印象就是下头男警
第二章是体验到通过手机连接起了两条线
第三章,我去,有骨的味道。。
感觉触发新线索需要重复多次点击会有点繁琐,以及不知道回事务所后可以给手机充电,第三章好像因为手机没电而失去一次获得线索的机会,但不太清楚这个游戏是单线的还是会根据获得线索的不同而走向不同的结局
大概会暂时观望一下不急着买……
🏃♀️