【A18】フィリスのアトリエ
之前跑图还姑且可以当成模拟开放世界的新鲜感,这个镇的图是真的受不了了,镇子被河分割成好多块,要过河就得绕半天,让玩家在这种无意义的跑图上浪费时间很有趣吗?
跑步的时候还必须一直按着键都不能自动开启,真烦
……想说虽然这部也是卖擦边姐妹百合,但是姐的部分言论感觉和性骚扰没什么两样了(擦汗)
这部至少收集有奖励了,还能看进度
同一个地点有很多个商人,卖的东西会有些许重叠,还要比价找便宜的(抠门dna动了)
【A18】フィリスのアトリエ
怎么感觉罗吉长得越发抽象(?)
地图有的地方探不完啊怎么回事!强迫症要发作了……什么时候才能开启世界地图自由移动功能,还是说我又看漏了
感觉新地点冒出一大堆角色但是完全没留下什么印象,以及yuugen画的人设也实在是,不说了
材料箱怎么还能满的……回工房发现要扔好几十个那我之前不都白干了
队伍里的人会出现在工房帐篷里,怎么有种后宫的感觉(
【A18】フィリスのアトリエ
口嫌体正直就是我……一边嫌地图太大跑图麻烦,一边仔细地逛各个角落……天气之类的小细节甚至在菜单栏里也会反映出来,感觉和以前的系统相比真的进步好多哦,果然拉人入坑还是要用不思议系列比较好……
【A18】フィリスのアトリエ
第一个成就是调查了很多桶子真是毫不意外
只能看一线天……太可怜了吧……好想快点到外面的世界去
新手期跑图好烦,地下啥也没有跑来跑去还容易迷路,移动机制也不太好用,和苏菲她们相遇的契机也太勉强了,就突然一下子跑去门那边。。
哇啊啊啊这什么异次元帐篷我也想要啊啊啊
这个过保护剧情真的看得人又急又气……我很想溺爱菲利丝宝宝但是yuugen画的衣服实在太丑了。
之前还以为拼图没有了,质量和炼金成分什么的又搞不懂了,还有联机奖励
配方发想机制也太扯了吧!!哪有打了石头就想到做炎烧的啊!!
……这个引入战斗教学的展开真是自~然啊,噗尼背锅
终于到外面了!下次再玩
【A18】フィリスのアトリエ
这部设定的新手村居然在地下,有种压抑的感觉,但已经开始期待菲利斯酱勇敢走出去探索外面世界的展开了
刚开始就记不住路了!地下的石头房又没什么特色好难记,比起走主线回家当然是先探索地下地图,总之先薅了一堆素材……
还可以直接挥杖打破箱子和桶拿素材啊,什么炼金勇者(
外面的桶点不动,在酒店里互动了个爽(
=冉
没空玩游戏TT