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好想玩尘埃终将落定这种玩法的侦探推理故事
如果案子篇幅像长篇小说那样线索和人物关系用文字呈现出来可能会有点繁杂,但像这部一样又觉得有点短了不过瘾。会不会像弹丸那样每个案子都按照这种玩法来单独推理比较合适,但总人物又不能太多……中间不时插入对话或其他形式的内容去过渡,避免一直在看大段纯文字而枯燥,最后通过某种方式把几个案子串到一起进行总结推理。
哎呀越说越想玩,但这种模式重点放在不同角色和“我”的对话上,传统推理游戏的现场调查大概只能间接呈现在对白里,如果占据过多比重那和一般的推理游戏好像又没太大区别了……
构思游戏剧本太难了!这碗饭确实不是谁都能吃的……
好像想通为什么觉得结局差点意思
一开始是把玩家放入一个没有塑造的失忆者的视角,但和指引人(警察)对话的时候不是第一视角,并且进行主体的推理部分时玩家像是站在第三者的角度去推理,两人的对话不太会影响推理进程,有点割裂,而最后结局分支又要由玩家来二择一,我站在玩家的视点上感觉是有点暧昧的,不知道应该作为旁观者侦探还是代入,但即使有了最后的选项也不太能代入进去,单纯为了回收结局。
且真结局可以说是违反了诺克斯十诫(虽然算不上凶手),不过这种侦探为凶手的模式只有在侦探为第一视角时才会比较有冲击感吧(真的有这种作品吗我还没见过)。但这部玩家在推理过程中没有和角色绑定,“我”是凶手这一设定就在结局带来的影响就有点淡淡的…
尘埃终须落定 通关
感觉明暗两条线,明线是犀源失踪事件(虽然这个失踪又可以分成两条线),暗线是家政服务员被哥哥接纳的过程,但暗线的一些提示又把嫌疑往她身上引,不知道这些暗示和误导多大程度上会被解锁剧情的顺序左右,唉还是想说这个玩法太有意思了啊,就是短了点
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