开始玩type help了,试了下和之前的大学生登山失踪事件推理游很像,不过是体量大很多的纯文字版本,现在玩到第一pa刚摸到边等通了再re,感觉很有意思如果有网友也想玩:
汉化(b站):https://www.bilibili.com/video/BV187bXzXEdF
作者写的提示页/攻略页:https://dfabulich.github.io/type-help-hints.html
原游戏发布网址:https://william-rous.itch.io/type-help
大家好,又来向香油们乞讨了! 我们的jrpg 独立游戏《灰之挽歌》今日携首曝 pv 上线 steam 页面了!
简介:
这片大陆的命运仅剩最后三个月,知晓了预言的少年与少女从边境雪谷踏上了最后的旅程。在这款构筑式回合制的角色扮演游戏中,你将体验一段史诗级的冒险故事。邂逅身份各异的伙伴,遭遇未曾意料的敌人,在阴谋与暗潮中与命运殊死对抗,见证希望与残酷的真相。你的抉择,将决定这片大陆与众生最后的命运。
目前Steam商店页面及愿望单已开启!
如果你恰好感兴趣,恳请加入愿望单,这对我们来说是非常大的鼓舞!
Steam:https://store.steampowered.com/app/3820540/_/
微博/小红书/小黑盒:灰之挽歌
音乐:籾山紗希
联系:[email protected]
摘录
“我们并不因罪恶而受罚,而是罪恶本身会惩罚我们。”
- 阿尔伯特·哈伯德
人与人之间越来越少的「重复互动」,所带来的影响就是不信任的加剧扩散。
「零和游戏」, 指的是游戏的双方都悲观的相信己方得到的东西必然来自与对方的失去,反之亦然。
「非零和游戏」,指的是游戏双方都努力创造双赢的局面(或者至少防止双输的出现)!如果没有非零和游戏,人与人之间的信任便不可能得到传播。
1. 重复的互动信任是保持人际关系长久的基石,但信任能够建立的前提,是你要知道你们未来会有重复的互动。
2. 「双赢」并非不可能你必须进行非零和游戏,而在这样的游戏博弈中,并不要求两个玩家都会变得更好,达到双赢,但至少必须要有达成双赢的可能性。
3. 低概率的误解如果误解发生得过多,信任就会瓦解。但是,如果有一点点误会的时候,它将使宽容蔓延开来。
「我们仅仅是我们周遭环境的产物」,这个观念可能看起来可能有点犬儒或者天真无邪,但是博弈论也在提醒着,我们就是彼此的环境啊。短期来讲,游戏决定玩家,但是长期来说,决定游戏的正是我们这些玩家。
所以,我们每个人都行动起来,做你力所能及的,去创造一个可以让信任进化的条件。建立人际关系、努力寻求双赢、沟通尽量清晰。或许到了那个时候,我们能够停止向对方开火,走出各自的战壕,穿过战争的无人地带来到彼此面前...
Cultural Evolution 理论中一个核心部分是文化进化与生活方式相同:通过变化和选择。变化:人们的信仰与行为会有所不同,几乎每天都会有新的发现。选择:人们试图模仿他们的英雄与长辈,并且接纳他们的信仰、行为。
大学生登山失踪事件已通关(在攻略帮助下)
用手机也能玩,玩法是寻找线索并进行搜索🔍
很有意思,流程也不长,两三个小时,附上链接,万一有人想玩呢?
https://missing.shiroki-y.top/introduction.html
放一下游戏制作者自己提供的游戏攻略提示💡
大学生登山失踪事件 线索集(剧透慎点) 以下内容涉及... http://xhslink.com/o/627nv6XjI0w
复制后打开【小红书】查看笔记!
看到了一个很神奇的视频 https://www.youtube.com/watch?v=CYlon2tvywA (中文熟肉可以在 B 站上搜到)
不知道大家有没有玩过信任的进化这个小游戏,虽然有囚徒困境的存在,但是在多人多轮游戏的时候,选择合作(但是以牙还牙)会比不合作更优。一小群合作者可以携手击败充满背叛者的世界。
然后这个视频揭示了,上述情况只在人们只与位置相近的邻居(或者所有人都和所有人)互动的时候才会发生。如果在图中引入一些“捷径”——就像互联网那样,一些人会随机的认识遥远的另一些人
他们发现,这种“捷径”一旦达到某个比例,合作者就会被背叛者彻底击垮。不需要改变人与人相处的任何策略,只要改变人与人的连接方式,就能让整个世界从充满友善的变成充满恶意的。
“我们没有小圈子,也就没有社区感”
这个结论太震撼了,我本来以为小圈子应该是坏的代名词,因为许多互联网小圈子都非常魔怔,然后突然被告知,原来不是小圈子出了问题,而是互联网出了问题
我也会在想,为什么联邦宇宙会是相对别的平台来说非常友善的地方?会不会是因为推送算法在别的平台扮演了“捷径”的作用,允许两个毫无关联的人被连接起来。这样的“捷径”多了以后,“世界”就会转变为更容易演化成充满恶意的。
测试完了,阿诗不是极细不好同类比较,但之前一直在用木浆纸,相比之下这两张(大牌)棉浆纸实在好用太多,混色更自然也不易出水痕
纸的白度大概是白获>阿诗>natural获,同样是中目感觉阿诗的纸面颗粒?粗糙粒子?比获小一些,就显得整张纸纹理更密,但压痕深浅可能差不多
感觉阿诗细纹(=中目)可能不太适合画二次元,0.1勾线笔都很难写,想试试极细
获多福似乎是有那么点发灰但还可以后期,感觉混色部分发灰比较明显但纯色部分就还好,细纹混色好细腻好舒服,但实在是干得太快了啊啊啊感觉手忙脚乱得像在玩pvz高难关
好喜欢这个语感
我再次深深叹息,不由自主地仰望斋藤教授的肖像。如此高尚人格的斋藤博士、如此伟大的正木博士、眼前的若林博士、那间六号房中的美少女,还有等同白痴的我
如此高尚的xx,如此伟大的xx,如此美少女,还有等同白痴的我
🏃♀️