2022.12.2《星际拓荒》-观察
@51miki 留给玩家共鸣和遐想空间的演出就是很好哭😭😭旧宇宙也不需要安康鱼.JPG
2023.10.16《星际拓荒DLC眼之回响》-先驱
(挪麦仙贝别看是恶评啊啊啊啊)
思索一下,鹿人一款是挪麦人pro↓
只是想到挪麦为了寻找宇宙之眼在跃迁后失去了飞船和大半族人,而灰烬双星计划又意味着毁灭整个太阳系包括尚在萌芽阶段的新文明(有道德感但和宇宙之眼相比区区一个太阳系也是可以被牺牲的,毕竟太阳站只是没点爆太阳而已)付出如此巨大的代价就算抵达眼又能作何感想,眼的回答是你先前经历的只是预支的痛苦。。
令人庆幸(?)的是闯入者来了大家都别活.JPG也不用做毁灭太阳系的罪人也不用背负愧疚也不用再努力了(喂)鹿人只是近水楼台先得月早早地支付代价早早地知道宇宙之眼的坏也就不惦记了,信号一屏蔽没有人会步前人后尘不会受伤不会哭泣.JPG
以及还是想知道宇宙之眼对于大家而言意味着什么,对挪麦人来说眼是比宇宙更古老的信号所以姑且能解读成求知欲,那鹿人是怎么理解眼的呢(只知道是像神明一样崇拜的对象,具体是怎么神化的没说过)🤔🤔
2023.10.6《星际拓荒DLC眼之回响》-乐队
2022.12.2part
从树到木材到篝火的意象转变,以及寻找演奏者的过程真的很喜欢…信号镜中绕着恒星旋转的鼓,藏身于建筑废墟中的班卓琴,古代林间空地的指向终点的吊床与长笛,安康鱼和水母幻影里的口琴,指向天空的骸骨和宇宙里静静漂浮的挪麦面具(挪麦这段太浪漫了好好哭)制作组是懂角色内核的!!
2023.10.6part
可能太过度解读了但品DLC的宇宙之眼意象↓
幻灯片的形式不用说了就是贯穿DLC始终的信息交流途径,但是很喜欢的是榕树下的石碑以及墓穴中三个种族的画像,有种此处即是万事万物的坟茔的意味。吹熄灯火(观测坍缩)后你所熟知亲近的皆物是人非,如果这样严酷的终极命题以你为对象你是否还能淡然处之,即使会像前人一样化为枯骨?太完美了Mobius特别懂角色内核……
2023.10.6《星际拓荒DLC眼之回响》-个人色彩严重的解读
(鹿角仙贝别看是恶评啊啊啊啊)
虽然每个种族都在追求宇宙之眼但感觉初衷差异还挺大的🤔🤔
鹿人:不是很清楚为什么不惜一切也要和宇宙之眼沟通,但根本接受不了眼描绘的情景崩溃了,比起步入自己无法观测的未来更愿意驻足此刻呢(也可能是无法再承受更多损失了一朝被蛇咬十年怕井绳
挪麦人:典型学究派,只是为了追逐知识和宇宙起源探索着宇宙之眼(谢邀空间跃迁真的很方便)
哈斯人:我不知道我就随便玩玩一不小心就重启宇宙了(草)反正都热寂了世界还能更烂吗整点量子看看能不能抢救一下
2023.10.5《星际拓荒DLC眼之回响》-DLC通关感想
(半年没玩都怪阴间太恐怖让我做懦夫吧)
啊啊啊思来想去全是DLC睡不着爬起来过度解读
从无止境的幽闭中得到解放,了却心愿的鹿鹿明知肉体早已腐朽依旧义无反顾向水中走去也是他淡然接受生死的观念体现😭😭最后留下的影像不知是期待着与主角共同经历精彩的冒险还是共赴来生的约定(或许是他对毁灭后的新生宇宙之眼蕴含的无穷可能性的一种遐想)是哈斯人就殉情.JPG总之仙贝真是不得了的浪漫与豁达。不同的是挪麦是见证哈斯起源也是启蒙的种族,对所有挪麦人未曾谋面但感情都很深厚,即使不是所莱内姆每一位都能值得感激与铭记;但对鹿人好像只对幽禁者格外尊重与亲近。令人尊敬的一整个追逐知识上下求索的族群,与一个族群中淡泊生死牺牲自我的个体,不同的风味同样的美味谢谢Mobius,一款伟大的DLC(睡)
2023.2.1《星际拓荒》-正确的时机
突然又觉得感动又觉得感慨在最合适的时间遇到了最喜欢的游戏:心境刚好能够和游戏产生共鸣,认知又足以体会到游戏引导的巧妙与设计的精致,可以感受到恰如其分的孤独与温暖共存的核心。我选择了游戏,游戏又改变了我的思考与喜好(瑞平一下其实拓的影响是近似重塑观念的程度)让我觉得这就是我最喜欢的游戏了,一种微妙的体验
2023.1.20《星际拓荒》-无营养口嗨
突然想口嗨一下对探险队关系的感想,不深入分析角色性格那样的↓
埃斯科:坐躺椅里摇摇乐的老师,出门别说你是探险队里教出来的。
切特:脾气有点差的前辈,关心工作胜过关心你这个新人,心情好的时候指点两句,急眼了(数据又报错了我艹)会让你跟闯入者一起滚出太阳系。
瑞拜克:自闭社恐到没有前辈的架子,爱工作但是在碎空星中心弹班卓琴已经是极限了。
加布罗:明明早工作好几年但是特别平易近人的摆烂前辈,大概因为同在时间循环里已经是好兄弟的形状了,太随和什么都能聊,玩累了直接睡觉.JPG
费尔德斯巴:传奇人物,神经比村里最大的树还粗,如果飞船有火力装备说不定会打一条安康鱼尝尝。无恶意,但在他眼里你就是有点成绩干得不错不过还是比不上他的后辈。虽然真的有点东西但未免太爱吹嘘了好不爽啊,高低想跟他来两把黑棘星竞速!
2023.1.19《星际拓荒》-好奇心
(看起来像是雷人的水仙厨发言其实是一点对角色内核的思考)
在想吃CP的话我会吃哪一对思来想去友情以上的还是只能接受主角水仙(?)不过跟自我的对话其实微妙地没一句提到主线大部分都是在闲聊扯淡。是否可以推测逃离循环或是拯救太阳系乃至宇宙都只是身为玩家的一厢情愿并在实际中操纵角色执行下一步行动,而抛开这些强加的意志观察作为NPC的另一个自我可以看出真正驱动着主角的只有一件事——好奇心。【我说,要是这次循环结束时你不跳进黑洞,那你觉得会发生什么?】(虽然可能只是制作组对于摧毁时空结构结局的一种暗示但还是忍不住过度解读)探索与解谜并非出于继承意志背负信念的冲动而只是单纯地为了满足好奇心,because it's there(也可以自我升格成求知欲,不过我认为和挪麦人那种纯粹的追逐知识的行为相比哈斯人的举动解读成好奇心更合适一点?)如果宇宙之眼不是旅途的终点,如果观测后还有令我着迷的可能性,谁知道我的下一段旅程又将前往何处?
2023.1.9《星际拓荒DLC眼之回响》-外星站初体验感想
把外星站探索了3/4左右在星际拓荒DLC再次感受到Mobius严密到令人震撼的逻辑。。。基于探索顺序的思考仿佛被看透了玩家的每一步行动都在制作组的意料之中,总能在最恰当的时候给出下一条信息。这种适宜且紧凑的知识获取频率也能很好地激发探索欲可能会让人想连玩五小时。以及符合逻辑与常理的视觉引导甚至能让人产生哼哼早就看穿了你的地图设计我需要的东西一定在那里的想法,微妙地被满足了一些小小的胜负欲得到了成就感这甚至也可能是制作组想带给玩家的游戏体验…真有你的啊Mobius(比大拇指)
以及随时间改变的地图也是一大特点,在背阴城以及悬空城时间要素主要是提高难度带来紧迫感让人不得不多次探索(不过也会有个别需要等待时间流逝才能前往的区域)但是在外星站水位的上升与下降反而带来了新的探索可能性,真有趣啊环形的设计!
DLC和本体截然不同的一点在于本体鼓励自由探索拼凑碎片信息还原历史,而DLC是偏向于由表及里的线性叙事,能在一款游戏里得到两种体验真的做得太好了再夸一百遍…
2022.12.3《星际拓荒》-为什么觉得Outer Wilds浪漫?
(某种意义上可以概括成我对浪漫的定义但还是不要把范围定得太死板xx)
或许大部分人觉得亲眼见证宇宙的毁灭与再诞是属于理科的浪漫,但是我喜欢的是喜欢探索的体验,一人拓荒的浪漫!以及篝火合奏,属于先驱者与探险者的人与人的浪漫!
对宇宙最直观的印象无非是时间与空间尺度上的广阔与个体的渺小,矛盾地既有包容一切的大度又有对什么都漠不关心的冷酷。身处宇宙之眼博物馆,面对冰冷的展出与客观的介绍感受到只有孤寂:走得再远也被局限于小小的太阳系,还有太多我们没能探索到的事物,所有的生命形式都将走向终点……宇宙让人心生敬畏与恐惧。但是个体的思维和认知赋予无情的概念以浪漫的内核,将期盼的心情与探索欲加诸其上,宇宙又是新奇的令人神往的。欣赏不同的风光和迥异的生态,被能颠覆一切的自然伟力震撼,也为先驱者的决策和决心而感动,无论是顺风顺水还是频繁受挫都是弥足珍贵的体验,这是我在与自我感觉的交互中体会到的浪漫因子。或许只是单方面地自作多情,但能在冰冷的太空里找到令内心温暖的慰藉又有何不可?
说完了个体的浪漫源于求知欲,按演出顺序接着来谈一下群体的浪漫.JPG
无数的星系像树林间的灯火一样熄灭也很美丽,但是又有种窒息的绝望。在黑暗里不知何去何从,于是点亮了篝火,回忆起切特的率性,瑞拜克的胆怯,加布罗的豁达,费尔德斯巴的莽撞,数代挪麦人的上下求索(埃斯科:说得好,那我呢)或许真实存在,或许只是迈出最终一步前的臆想,或许是升维之前对过去的缅怀,但不管如何陪伴都令我觉得安心,下意识地在宇宙的尽头烤起了棉花糖。没有沦陷在无穷的时间循环也没有在旧宇宙毁灭后无穷的虚空里漂流,背负着挪麦人28万年的执念来到此处,我能肯定现在所做的一切都是大家期望的。即使新的宇宙里不会再有和探险队一模一样的娃娃鱼也没有名叫挪麦的家族,但至少还有新的文明在烤棉花糖,而我度过了充实且幸福的一生,我所探索的一切令我满足,重要之人的精神始终与我同在,这就是观测的理由和人之间的浪漫::)
2022.12.2《星际拓荒》-假想与真实
感觉romantic很难不和悲伤共生,只有意难平衬托的浪漫才愈发熠熠生辉…篝火合奏固然美好,但仙贝只是量子卫星上一个量子纠缠态的幽灵,探险队的成员也很可能已经与旧宇宙一并毁灭,在古代林间空地更像是升维前对自己的缅怀和鼓励……这么想的话真的是太难过了观测坍缩和宇宙大爆炸显得一点成就感也没有!但是根本没法否认这就是现实ry毕竟怎么能和挪麦仙贝直接交流呢(不过现实和臆想也在跳入宇宙之眼后也根本没有明确的界限了,一些局外的清醒认知与抽象的概念被融入记忆里,像是在做梦一样还是不要深究单纯体验超棒演出就好!!
2022.12.2《星际拓荒》-观察
进入宇宙之眼的博物馆有种难以言喻的恐怖,感觉自己像被什么更高纬度的存在观测着并冷静地做出评价,无论是任何生命的生死似乎在这种力量面前不值一提(但是看到安康鱼还是笑喷了)但是观测宇宙地图看着整个星系走向尽头,数以万计的光芒在森林中熄灭会遏制不住地悲伤,尽管只是某个太阳系边缘一只普通的娃娃鱼也会关心一下宇宙的未来啊kora!
2022.11.1《星际拓荒》-这值得一试
弹成就的一瞬间突然很感慨。这次怕来不及逃离太阳系狠狠地加速到-40000m/s才想起来这样肯定能行,结束循环的时候已经离太阳系45000km了。在黑暗的宇宙里漂浮听着BGM从Space转到End Times再到彻底的寂静,最后随着清脆的电子音失去了对太阳的锁定再看见超新星的光芒像烟花一样绽放,才真切地有一种无根浮萍的伤感,再也没有事物能将我和太阳系重新连接在一起了。另一个就是视界里的恒星在爆发后只有一团微末的光芒能够被观测,而太阳即使在相隔45000km的地方凋亡也能清晰地看见耀眼的粒子飘散。(虽然知道背景都是贴图但是)还是会为宇宙之大与它所包容的一切之渺小而感慨万分!
2024.5.21《动物井》
(又是急着睡觉所以写得相当简短,其实还有很多值得夸赞的点)17h一周目通关,不过没有成就要做并不想打速通,只喜欢满地图乱逛探索解谜的过程。
也算是博主和烫门恐惧和解的一大步,第一时间早玩早享受,名副其实的优秀正是誉不绝口的理由。小体积低配置的包装下是海量精心雕琢的细节,即使只是简洁的像素美术风格却在粒子效果物理碰撞光影渲染等方面毫无瑕疵面面俱到的完备,好强大的引擎肃然起敬了。以及控制器游玩时不同情景下的振动反馈非常细腻舒适像是多玩了十块钱,请使用手柄以获取最佳体验。
剧情没什么可点评的,井是在解谜与地图设计方面做到登峰造极无需任何背景包装的谜语人游戏正面教材(不过从头到尾引导不超过五句话真的好狂哦)以大小房间解谜为核心,平台跳跃为手段构建的主要玩法并不是很典型的类银河恶魔城,但是表层游戏流程无论是解谜还是平台跳跃难度都恰到好处的适宜。对同一技能的不唯一诠释颇有异想天开的自由感,将游戏的趣味性提升了好几个维度,很天才的设计(经常戏称这么多路灯不给个猛击说不过去结果真没有啊喂)
如此说来将游戏分为表里正是动物井复杂与深度的体现。所见即所得的可探索区域以及主线必备的道具是表层,支线收集、跨存档meta、社区解谜是更深层内容(速通和零死亡对不起做不到啊啊啊)与制作人棋逢对手的共鸣,或是被好奇心驱动的探索欲总能得到回馈。仅仅是塑造一个充满未知与危险同时具备魅力与秘密的陌生世界,等待着每一位来客的造访和探索,预设的意图与不同的思维碰撞出的火花将会点亮宇宙的黑暗,一部精巧的艺术品,无需多言。
2024.5.11《奥日与黑暗森林》
10h一周目通关。卧槽这就是没有难度差分的游戏吗被狠狠霸凌十小时,无传送无冲刺通关封档的反人类机制评价为别玩普通版快逃,全地图只有银之树99%已经成为赛博案底了好崩溃Moon Studios哥们要跟你爆了。早说了我们ORI一直都是纯爱剧情口牙!哪怕仅仅是为了守护渺小的慈悲与善意、以及在命运面前显得微不足道的家族爱,这样的小格局故事也很好(╥﹏╥)最终剧情承接二代超级感动,又想玩二代了(静谧森林重逢又是经典贴额头真的好温馨好萌)
虽然和二代相比逊色不少但小体量高水准,解谜与平台跳跃的关卡设计依旧顶级。银之树的传送、迷雾森林的幻象、荒芜废墟的重力逆转、掘之山层层推进的岩浆库封锁都让人眼前一亮又似得眼前一黑。美术也相当安心与信赖的好,滑翔上升的同时镜头拉远不遗余力地展开纵向场景的美丽是二代的横向地图很难体验到的。主题曲好听但是Restoring the Light, Facing the Dark在银之树似去活来已经听麻了,感觉不如…Escaping a Foul Presence…我可以坐牢但能不能不要把死亡次数明晃晃地放在ESC界面看完心里有事……
2024.4.27《奥日与萤火意志》
20h一周目简单模式通关。精致美丽独树一帜的一款类银河恶魔城作品,讲述一个生命周而复始的故事…当奥日在跌跌撞撞走向西珥的同时,回忆起挚友的陪伴、引路人的智慧与崭新的邂逅,这段旅程是否成为你embrace the light的勇气与责任心T ^ T非常圆满非常浪漫的结局史雷克看了都说好(史雷克:我不好)
最喜欢且最具特色的就是游戏设计与美术围绕世界观展开,有趣的技能塑造了一只敏捷灵巧的白色精灵,险峻与绮丽兼具各有风彩的地图构建了一片欣欣向荣的森林。虽然相较之下牺牲了战斗的丰富性,但既然具备登峰造极的华丽美术,那么在美轮美奂的世界中轻盈流畅地穿行才是ORI2的精华和灵魂吧。压迫感十足的逃亡以及穿插在BOSS战中的追逐都非常精彩,画面与音乐相得益彰,轻重缓急的节奏感不输一场酣畅淋漓的战斗。明丽与晦暗的对比、色彩与情绪的把控也堪称无与伦比,使叙事更上一层楼的…完美的美术…请看VCR…
唯一想要吐槽的一点就是没有玩过一代所以在某些关卡设计上无法和制作人共情要通过反复试错来抵达正确解法(特别点名史雷克三阶段,你说这个要王牌空战谁懂啊?!)以及勾史般的贴墙和猛击判定让我打了百来遍精灵试炼真的想跟Moon Studios爆了(根本原因还是博主跑酷很拉所以体验很差,我的问题)(不多说了,速通启动困难模式启动!
是的没有人问但是博主41h全成就了。速通+无消费+无碎片+无死亡可以一起做,死的时候迅速退出读档就好,要点就是最终战的时候读档也算在死亡次数里记得提前备份。困难+纯净无瑕可以一起做,不收集直接skip到灵树之末会非常非常非常坐牢堪比无死亡…以及虽然满配弓非常战斗爽但好像不适合打史雷克……
=链。只想快乐玩游戏,相逢是缘。
不常点赞也不太会讲话的社交废物,但爱看大家打电动,把博主当做被动型人机就好(((о´∀`о)ノ♡ヽ(о´∀`о)))
尽力维持账号游戏浓度但路过可以看看banner的我CP~