GBA回忆录2
回忆录1里聊了逆转裁判
不过那并不是我在GBA上玩的第一个游戏
第一个是《黄金太阳 开启的封印》
初次见面可能是5年级或者6年级,哪个小伙伴手里有本攻略书,知道了这么个游戏。
后来自己搞模拟器以后就玩上了。
对之前在玩GB模拟器的人来说,黄金太阳的画面真是降维打击
(虽然我从小就不是那么重视画面啦)
音乐,樱庭统没说的,我现在都能回忆起每个场景的BGM
剧情……啊这,其实那时候还不是那么懂剧情,而且1代剧情就是很简单的世界面临毁灭玩家开始旅行救世。一个特点是这个系列的对话特别话痨,能接受的人觉得这是特色,不能接受的可能会看不下去。
最有意思的当然是解谜
靠自己的各种精神力解决一个个谜题障碍,走出迷宫/找到隐藏的宝箱……那种成就感对十几岁的我真是太棒了。
战斗系统也很有意思,常规的普攻、魔法、道具之外,精灵的使用成为关键,附身提高能力、改变职业,还是释放待命准备大召唤兽呢
而更美妙的是,解谜和战斗的要素都和世界观结合得很自然有趣
我不知道通关过多少遍《开启的封印》,玩通了意犹未尽,过几天把档删了重来一次。
刚上初中时还不流行U盘,我想了个办法在信息课上玩黄金太阳:注册一个网易邮箱,给好友发邀请扩大附件容量,把模拟器和rom都发到自己邮箱里,每次上课从邮箱下下来,玩到快下课的时候存档,把存档单发一个邮件给自己的邮箱……
其实03年我就在百度的黄金太阳贴吧里匿名发过言,04年时注册了一直使用至今的id,在黄金太阳吧认识了许多朋友,虽然吧群常年没什么人说话,但现在都在玩ns了。有些吧友如今也成了生活中会聚会打游戏的朋友。
在这里再次感谢CGPteam汉化的《开启的封印》。能和黄金太阳、逆转两个游戏相遇,都多亏了这个汉化组。
然后是第二作《失落的时代》。
其实发售时间只隔了一年,但2的汉化我记得隔了好几年以至于我一开始是硬啃英文版的(还错误下载过意大利文版)。
后来完美的汉化版出自罗伊SD聚聚,也是十分感谢。
音乐和画面自然延续了第一作的高素质
剧情和一代是紧密连接的,有了一些奇妙的反转,联系在一起才是完整的作品。
故事的规模从一两块大陆展开到整个世界——开船航海真是太棒了!
解谜依然是最棒的要素,更多的谜题,更有趣的迷宫
战斗也更有趣了,数量更多的精灵带来更多的职业、更复杂的组合召唤兽
前作在主线之外只有一个隐藏迷宫和隐藏boss有点存在感,而这作的主线里就有两个非常特殊的boss至今都会被人津津乐道,还有四个主线之外的隐藏迷宫,里面都藏着隐藏的boss……
简直是完美的游戏。
这么好的游戏的续作要什么时候才能玩到呢?
时间来到2009年6月的E3: The sun rises again.
知道10年将会出《漆黑的黎明》,等待多年的吧友们都十分激动
我甚至想好了“努力搞好数学竞赛保送,这样明年不用参加高考,可以买个行货机子+正版卡,专心玩黄金太阳3”
(事实是我没能保送,不过发售日是年底也不影响高考就是了……)
高考以后,暑假里买了行货神游DSi,然后去北京上大学,准备买游戏
看不懂日语所以没买10月发售的日版,订了一个月后发售的美版——这是我第一个买的正版游戏。
结果某汉化组神速挖坑,用不到一个月的时间完成了汉化,在美版发售的几天前推出了汉化版……那我自然是汉化版和美版都通关了几遍。
音乐依然很棒,画面是NDS正常水平,没有当初GBA早期的惊艳碾压
剧情这次是一个比较完整的故事,对话里加入的表情系统其实没有什么意义——这也算延续了传统的冗长对话
最关键的解谜有所弱化,难度不算很高(而且官方外挂心灵画板过于强大),迷宫还算丰富有趣不过有些同质化
战斗系统基本延续前作
总体上,就是中规中矩的黄金太阳,没有什么巨大的突破,但对于等候了很久的我来说是不错的礼物。也很期待再出下一部
等待的时候,也觉得自己该做更多的事
我成为了黄金太阳吧的吧主
我写了当时全网最完整的漆黑黎明攻略
我们吧里办吧刊,组织吧友活动
我们畅想着下一部会是什么样子的……
然后,十年过去了。
不知道什么时候因为一个宵小的投诉,我已经不是吧主了
吧里早就没什么人说话了
在漆黑黎明的十年后并没有迎来第四部作品
在这个ip的第二十年,迎来了马力欧高尔夫新作。
感谢任天堂,感谢switch,吧友的QQ群依然活跃着
吧友们大多都有玩旷野之息,玩异度2,玩风花雪月……
讨论得贼开心
最近在准备玩猛汉和两个月后的符文5
道理我都懂
黄金太阳就像许多二线ip一样
在这个时代很可能已经没有属于他的机会了
但我们心底里还有一丝念想
我们群的群名叫“永远的雷姆利亚”
雷姆利亚是黄金太阳故事里那个失落的古文明
他们在古都里静静等待着
等待着什么时候
太阳会再次升起
开始写我的GBA回忆录。
昨天一直在想,我是先写哪个系列呢?
是写无论哪个平台都绕不开的宝可梦呢?
还是我心心念念多年的黄金太阳呢?
最后,我想第一个写的,是逆转裁判。
逆转是始于GBA的系列,出道即巅峰,在NDS、3DS上发扬光大、多线开花,延续至NS上,目前蓄势待发,是能代表“自GBA问世后的20年”的系列作品。
因为在GBA上玩了逆转裁判123,此后逆转系列的每一部作品我都玩,而只要是带推理要素的文字冒险类游戏玩起来的时候也都会和逆转做比较,这非常能体现之前说的“影响游戏审美”。
说起游玩体验,一定要感谢两个汉化组:
CGPteam和逆转ACE
毕竟这样的游戏不是母语的话根本不可能开始玩
甚至逆转ACE的BBS成为我第一个注册成为用户的BBS(贴吧不算的话),上电脑课的时候都会去逛。
当然现在早就关坛了。
记得当时初一的好几个同学都被我安利着一起玩
甚至我们下笔合写了以我们几个为主角,以我们学校为背景的逆转案件(当时当然不懂,现在想想这个就是同人啊……)
后来知道《复苏》要出了,初二的我咬咬牙和家里谈条件,以一次考试成绩为承诺,买下了一台老饭盒NDS
当时复苏还没有汉化,我买下机子和烧录卡以后让老板往里装的第一个游戏就是美版复苏
然后我就真的靠初二的英语词汇量啃完了四个早已熟悉的案件+一个全新的案件(当然后来出汉化以后又重温了几次)
再然后是神速汉化的逆转4,我记得可能出来一个月左右ACE就汉化完成了,非常厉害
啃了纯日文的逆转事典还100%了(这个估计都没几个人知道是啥)
接着来到逆转系列我最喜欢的作品——幽灵诡计(?
毋庸置疑大多数逆转粉丝都玩过幽灵诡计并且愿意把它算在逆转系列里面,后无来者的神作。
ACE还发了两个不同字体的汉化版本,很有意思
然后是两部逆转检事
我记得检事2的汉化还挺一波三折,最后成为ACE的谢幕之作,也是非常令人唏嘘的事
我当时都以为之后的逆转作品再也玩不到汉化了
所幸不是这样,在3DS上依然玩到了逆转5,逆转6,大逆转,甚至雷逆
对不同分支系列,是不是巧舟,评价的话就不多说了,都能写成九宫格了
NS的官中也是第一时间支持了(甚至刚支持完就打折了,笑死)
如今是GBA问世的20年后
也是逆转裁判问世的20年后
感谢任天堂,感谢卡普空,感谢巧舟,感谢汉化组
让我们在那时候相遇,走过这20年
期待与这个系列在伦敦重逢
也期待着,更多新的相遇
@yukineeeru 我家里有四个双屏机哈哈,不知道还有没有二手老三
@Ayesha 完全同意!6-4就该删了……检系列感觉不会再做了有点可惜……新作快饶了老成吧做个背景板吧
@Ritonadora 正常
@evol 阿腾是真的有钱哈哈
@yukineeeru @dzcsings 经典爱相随手势(
玩久了左手会很累233
其实认真地说
我挺满意的
1.开场回顾历史报菜名的那个片子真的不错,想起来五年前日月宣布时应该也有一个片子,最后一幕是用九种语言打出“连接”。
2.随乐拍跟想象中差不多,很酷,不过不会买
3.时光隧道倒数到2006的时候就知道来了来了,然后和直播里的速报一起叫出声来
这可是DP呀。
虽然我可以大言不惭地说“我玩宝可梦二十年了”不过DP之前都是在电脑模拟器玩的,DP是第一次握在实机上,可能也是我反复通关次数最多的(和心魂不确定哪个更多了)
我认得宣传片里的每一个场景是哪里。
而且我确实想要俯视角原样复刻——DP只要是原样复刻就不会差到哪去。
当然你说这人物建模和场景啥的……(世上竟有技术力比GF还差的外包)
反正DP只要原原本本重制就值得,画面能接受就不是大问题。
4.传说 阿尔宙斯,这饼画得好呀。
速报直播间里
秘书子:啊啊你看这草,啊啊你看这天
速报:你看这波加曼!
最后一个仿botw的镜头,笑喷
看得很快乐真的。
当然,预防针还是要打
你永远不知道GF能整出什么活来……比如房子全部是复制粘贴的样板房之类的
以这些年的年货状况来说,相当于今冬要搞两个正作了(也因此外包了一个)
希望能做好吧。
@dzcsings 两个人能玩的会比较多
@Mannii 手里17太尴尬了,要么赌自己摸4以下,要么赌电脑爆……
@yukineeeru 黑白棋AI好像是真的很强233
@QBLink 你做过的也不会消失啊,只是变成完成过的样子了,迟早塞满……
@QBLink 冒出来新的任务数量非常可怕
不过直接跑主线还行……
GB启蒙,GBA时代一路走来的老任饭,第一方玩了不少,三方也有一些爱好,总体很杂食。