@aapa 可见,这种人真的很难找第二个了……
@aapa
我记得的那位id可能是叫奈野千魔……以前混过同一个贴吧,当年就觉得他精神不太正常,我以为过几年就好了,结果十几年后还是那个样子……
@aapa
是我十几年前认识的人
然后是这段,看得我怀疑人生
1.直接出场的前作角色还是不少的,随手一写至少有罗宾,杰拉德,史古雷塔,帕亚亚姆,雷奥雷奥,须佐,奇稻田姬,特来特,兰特,这是足够令人怀旧的要素了。
其中史古雷塔和雷奥雷奥甚至是主角定位。而且主角团一半全是一代主角的子代这个设定本身就是一种前作角色出场方式。
2.艾力克斯出场哪里是“谁愿意看”的级别,小编真的知道艾力克斯人气多高吗…漆黑黎明公布之前最有名的谣言(带P图的)叫《黄金太阳 艾力克斯之道》,都有人希望他当主角的。
3.吐槽战斗难度和全程平A的真的玩过前两部吗?黄金太阳的平A带有特殊技能是战斗系统的重要组成啊,平A很多时候比技能好用。这系列战斗一直就是不难,至少通关不难,精灵系统在挑战有难度的boss时依然可以玩出花就是了。
4.剧情本身不是什么问题,按这标准一代岂不更是腰斩?漆黑黎明本身的冒险故事其实已经很完整,最后的尾声相当于一个第四部预告彩蛋(很遗憾至今没有做出来)
5.其实我觉得小编根本就搞错啦方向,什么叫没有营造怀旧气氛,漆黑里面明明充满了给老粉丝的怀旧情怀,真正的问题反而可能是因为充满了前作要素,作为全新作对新人来说有一定门槛,加上质量没有达到前作那么优秀,不够吸引老粉以外的新人。
6.另外,整个系列最具特色的解谜小编居然完全没提到…当年人们评价漆黑黎明不好的时候一定会带上“谜题难度太低了”,甚至在老玩家那边算主要黑点了。
我为什么记得漆黑黎明是09年E3宣布的
因为我10年高考啊。
在高二的时候得知等了七年的游戏有续作了。
那时候还没说具体发售日,我并不知道是10月,只知道是“明年”
那时候我还在拼保送。
那时候满心都是“我拼上保送生的话,明年就不用操心高考,就可以玩漆黑黎明了”
后来,坏消息是没考上
好消息是10月发售
高考完在大学里玩正好。
宝可梦晶灿钻石通关!
从2月借来卡带,3月开始玩,断断续续玩到6月底
而且还是懒得练级了,正好home更新,从home里借来洗翠的百级助战打的四天王竹兰…
然后速刷了一下三菇(失手打死了一只)获取全国图鉴
哦不好意思,是全国图鉴(493)捏[汗]
几点感想,其实之前断断续续说过了
1.DP原版真的太优秀了,以至于即使现在拉胯重制的BDSP依然值得一玩,即使NS上已经有四作不同的正作宝可梦,BDSP依然是某种意义上最值得推荐的;
2.传统玩法的繁琐部分我真是受够了,朱紫赶快采用阿尔宙斯的经验、升级、技能、进化方式吧;
3.难度陡增的四天王+竹兰有点不友好,我没怎么练级不假但前面也能靠头脑和操作赢下来,最后必须强制练级的话有点割裂,如果这里有处理好的话就是对萌新来说挺完美的游戏了(暂且抛开美术不谈…)
@yukineeeru 恭喜通关!
@yukineeeru @Pineapple 笑死,我都没注意,怎么一个主角团还有重名了
@Pineapple @yukineeeru 草,不是说木村良平吗
@yukineeeru 主角团成员啊。泰翁(黑皮眼镜用式神的小哥)
哈哈哈XBX哭了
《塞尔达无双 灾厄启示录》主线剧情通关
@Brsu 我真是烦死光荣这个截图必带水印的设计了……想到风花雪月无双还得再来一遍我就头疼
引水是个好特性,就是双打没注意到的时候偶尔会坑自己
讲几个引水的使用技巧
1.引水特性会把场上“单目标”的水属性招式吸引走,然后自己的攻击力提高
如果你场上是A和B,A是一个吃水系攻击就会死的地面+火,B是一个引水,那B能一定程度上保护到A(对面的水招会被吸引,打不中A)
2.有一个以全场为目标的水系技能叫“冲浪”
如果你双打场上是A和B,对面C和D
A使用冲浪,会打中BCD三人,而B因为引水没有受伤,反而攻击力提高
接着B再打出另一发招式攻击对面
进阶一点甚至有
A和B都是引水然后俩人一起放冲浪,不伤同伴反而给同伴加伤害的战术
3.单打场合也可以,比如你场上是个火系,感觉对面这回合会用水招攻击,你换人换上一个引水,对面相当于这一发打空,而你免费得到了一次加攻强化(这个比较不可控,因为你不一定知道电脑会不会放水系招)
PVE的难度肯定有尽头,对战系统钻研到极致肯定是为了PVP的。
比如对战的人会追求每一点数值的培养(孵蛋决定个体值和性格,练级时调整努力值),但普通玩家不用纠结这些的。
PVE我打不过还能吃药呢233
@meganey
肯定没有问题的
现实中很多这样的,检察官是公职嘛,干够一定时间以后离职然后靠积累的经验和人脉,单干开律所
GB启蒙,GBA时代一路走来的老任饭,第一方玩了不少,三方也有一些爱好,总体很杂食。