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2.星之卡比 探索发现

游玩情况:100%完成
一周目300瓦豆,二周目300灵魂
全宝藏之路,竞技场三个杯赛
所有的扭蛋
除了没把每个能力都升级满之外想做的事差不多都完成了

主要在4月玩的,我的第一部100%的卡比
其实以前没100%倒不是没热情,前几部主要是我打不过真竞,正常的全收集什么的都是做了的
没想到2D转3D的第一部作品就这么棒

系列一直保持的美术风格在这作里依然无敌可爱,真的是卡比的一大优点
虽然转了3D,但是采用类似于马力欧3D世界的玩法,也非常适合卡比系列一直以来的风格(个人暂时依然不太想要一个奥德赛式的卡比)

收集的部分,相当于在各个关卡内设置了一系列各异的有趣成就,在合理的引导下难度非常合适,不会像新星同盟那么缺乏难度,不强求完成的额外挑战也给了玩家可以追求的目标

战斗的部分更是精彩,本来2D卡比的boss战就是非常有趣的,3D化以后更是有了更丰富的变化,但又不会过分地难,比起新星同盟那简单但一团乱的战斗也好得多,卡比时间的设计也提高了战斗玩法的上限

最终boss战演出一向是卡比的强项(即使刚才一直在黑新星同盟,新星同盟的终战演出也是绝佳的),这次也不例外,非常喜欢
终有一天双星会达到洛希极限 非常好听,感觉可以和狂花水月媲美了

而演出、故事、人物也互相成就,可爱的豹女,做笼子的犰狳,说人话的狮王,艾菲灵双子的命运,盗号的冥蝶都令人印象深刻(好像混入了什么奇怪的东西)

以往卡比作品里阻拦我100%的真竞技场,我终于打过去了……(给跟我一样不擅长动作的玩家强烈安利太空探巡队)

BGA:年度“儿童环”游戏

最后:我现在就想玩重返梦幻岛!

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1.风来之国

游玩情况:主线通关

过了章节就回不去的设计确实还是挺难受的
通关档的血量是18又3/4
我想我不可能漏5个生命宝玉……所以应该是漏了1个,但不知道另一个血量是怎么回事了
宝箱是98/102,但是也不知道回哪一章去找就是了……
私心希望章节选择功能应该增加显示一个本章隐藏要素完成度(
大地之子没怎么打,一周目能抽的皮克球倒是抽齐了
吃饭的成就没有做完,因为有些食物是过去的章节里才能买到而我全程自己做饭没怎么买过商店的食物
感觉有空的时候可以再花花心思把这些部分完美了
但是……但是我探索发现到了呀!

估计就这样封盘了
挺好的一段旅途
不能算毫无缺点
但挺满意

以上是3月份刚通关时写的
下面是最后年终总结时的一些补充

非常优秀且有趣的美术风格
优秀的音乐
一般般的解谜与战斗
一言难尽的剧情与叙事
总体:不算太好的游玩体验

美术真的巨大亮点
故事也真的没讲明白
也许这种留白有它的美不过确实对我来说不是非常对电波

至于主要的游玩内容,还可以但总有各种不够意思的地方
迷宫与双人解谜还算不错,可以算一点非常简单的2D塞代餐
战斗一团那啥……因为有子弹限制我不太爱用枪械,平底锅那个跟怪贴近以后打不到的设定太奇葩了,陷入怪堆以后很烦人

最大的问题还是去过的地方不能去这点让很多内容的“错过”成为遗憾。
虽然后来有选择某个章节开始的功能但终究还是不太好的体验
(我在想是不是也是因为这个我异界锁链一直坑着)

不管怎么说,买这个游戏多少有一部分原因是想支持国产(那你怎么买了日版卡带)

还是能从中看到制作组有了一定的能力,也有不错的想法,值得鼓励,希望未来更好

BGA:年度谜语人游戏

最后:我十分想玩新的2D塞……

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@yukineeeru BDSP竹兰根据玩家的进度有三个阵容,前两个还是有玫瑰的,最终阵容换掉了……
而且BDSP竹兰有很科学的性格努力,非常素质……

@dragonbelly

自己做的数量应该增加+1
但呀哈哈这种我确实觉得应该强制标记hh

宝可梦这些年在地图探索内容(类似呀哈哈的要素)上做出了很多尝试

究极日月:霸主贴纸
铠之孤岛:找地鼠
阿尔宙斯:鬼火,未知图腾
朱紫:灾厄之桩,索财灵

究极日月玩得不认真,铠之孤岛没买,聊聊今年这两部里的一些设计

未知图腾还不错
1.每个位置在哪有文字提示(虽然是英语)
2.不强求全收集,拿到一个就能开图鉴,有需求可以当作一种成就
3.只要没放生,玩家可以清楚地知道自己哪一个已经获得了

而鬼火是一个很好的反面教材:
1.每个都是一次性的,又没有提示
2.全收集才有用
3.没有办法让玩家排除哪个已经拿过了(只有每个区域还剩几个的提示),让人自己找不容易,看攻略也难受

索财灵则很好,完全是鬼火的反面:
1.不是一次性:每天还能反复刷新
2.一定数量就够用:达到一定数量就满足了玩家的需求,之后还能继续获得只是没用了
1决定了获取不困难
2决定了玩家不会强求全收集

但是灾厄之桩怎么又是跟鬼火同一个毛病
1.一次性,无提示
2.全收集才有用
3.无法排除哪个拿过了

我们来看一下本家呀哈哈是怎么做的
1.每个是一次性的,拿过就没了
2.数量给得够多,远超玩家需求
3.拿过之后地图上有记号,玩家知道这里拿过了
4.有提醒附近有呀哈哈的探测器(要买DLC)

既然是完全确定的一次性获得品(而且需求所有的),为什么不在玩家获得以后在地图上来个标记呢,是添加标记这件事太需要技术力了吗……

阿尔宙斯 

@yukineeeru
鬼火这种东西拿完了不给个地图标记真的很弱智

卧槽都12月了我年度总结还没动笔

今年其实想写的东西还蛮多的
比起去年把好几个游戏的感想凑成一篇文章
今年感觉有好几个游戏每个都值得单独写个长文

但是我还在帕底亚瞎逛啊!!!
根本不想停下来码字啊!!!

某种意义上说,让人连年终总结都没法动笔的沉迷也是一种竞争年度游戏的要素了…

宝可梦LEGENDS阿尔宙斯 

@yukineeeru

路边的石头都让宝可梦去敲一下,黑色的石头会出重球的材料

你以为一对二是极限了吗,这作甚至可以一对四2333

宝可梦LEGENDS阿尔宙斯 

@yukineeeru
比起努力更像是努力和个体结合以后的东西……反正理论上可以给所有人都加满

提名加一个朱紫,虽然最后肯定不给它但是值得一个提名了。
2022,GF牛逼的一年

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@lotus 陆小凤的皇帝感觉逼格还可以,跟一流高手对话的时候也不卑不亢,不会很丢人 :kirby_wa:

今年玩的游戏

2月:阿尔宙斯
3月:风来之国,晶灿钻石
4月:探索发现
5月:超马UDX,ns sports,三位一体4
6月:春逝百年抄
7月:AI梦境档案2
8月:异度神剑3,马趴超级巨星
9月:异度神剑3
10月:三房无双,血污
11月:宝可梦 朱
12月预计应该不会玩什么新游戏

合计玩了14个游戏
提名4个做自己的年度候补吧

BGA2022游戏提名:
阿尔宙斯
探索发现
涅槃肇始
艾欧尼翁

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距离年底还有一个半月不过TGA已经公布年度游戏提名了

写个B哥年度提名好了

(先去找一下之前写的今年的游戏串……

转个知任微博:

《异度神剑2》于2017年12月1日发售,直到2018年9月30日,销量为153万套。

《异度神剑 终极版》于2020年5月29日发售,截止2020年9月30日,销量为140万套。

《异度神剑3》于2022年7月29日发售,截止2022年9月30日,近2个月销量达到173万套。

为咕东首页添点财报:

截至 2022 年 9 月 30 日:

NS硬件销量累计1 亿1433万台

TOP 10 软件:
《马力欧卡丁车8 豪华版》:4841万
《集合啦!动物森友会》:4017万
《任天堂明星大乱斗 特别版》:2953万
《塞尔达传说 旷野之息》:2779万
《宝可梦剑盾》:2537万
《超级马力欧 奥德赛》:2440万
《超级马力欧派对》:1835万
《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》:1492万
《健身环大冒险》:1487万
《精灵宝可梦 Let's Go》:1481万

一些不在Top10里的软件销量,截止22年9月30日
《斯普拉遁 3》:790万
《Nintendo Switch 运动》:615万
《星之卡比 探索发现》:527万
《马力欧激战前锋战斗联赛》:217万
《异度神剑3》:172万
《宝可梦传说阿尔宙斯》:1391万
《马力欧派对 超级巨星》:807万 ​​​

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