偶然拿到了琥一浇花的那个CG,毕竟哥擅自パラ萌え变喜欢状态了。
那个CG带着的樱花草ADV我相当喜欢,我个人觉得这个是对琥一内核最精准的展示。每到这个时候我就会觉得luka自顾自钻牛角尖确实还是小孩子,虽然上帝视角评价很不好,但是从小琥一他们也没亏待过luka只是他自己一直过不去心里的坎而已。结果郁结至今,最后还闹出事故才好不容易意识到自己的错误,这下才能对妈妈说出来想吃饭团开始真正地融入,完全还是小孩子呢。
小琥一都能察觉到父母一直在为luka着想luka本人还在想着樱花草这种不切实际的东西而火大,然后跑去把花都拔光了。破坏花的那段描写氛围感也好强,害怕但是又决绝。而且小小年纪就能考虑到luka的愿望可能是什么,真的好温柔好细腻一个孩子王。长大以后像是赎罪一样来手入れ就更好味了。琥这个反差真的很戳我,而且小琥一好伟大啊,真的。这孩子从小就心思细腻,又正义凛然的,小时候就是luka的英雄,长大了又是大家的大哥,修学旅行给luka和斑比留空间也很有大哥照顾人的感觉。琥一这种给自己立硬汉人设,但是实际上细腻得要命的反差真的好好味!心有猛虎细嗅蔷薇,我当年还不知道有这么一句话呢,现在真是完美适配。
我也还蛮喜欢琥一每次被问记不记得小时候的事就装像说不记得,然后马上能接上回忆的梗的别扭味,像是luka买面具回家以后的那个,问他说不记得了,但是一转头回复“下次买black的,black比较强”,还有勇气之歌的ADV,luka回忆他们小时候回家,也是琥一带头唱歌,回忆结束还是琥一装像吹口哨,明明记得清清楚楚就别扭说不出来,真可爱。
GS3相关
下一个target决定!
其实第二个轮盘最开始roll的是三角,我思索了一下觉得还是先从ED1拿起比较好,最多能接受亲友。等大家ED1都拿了,我就开始三角了。
但是其实我玩着玩着,觉得真的要全部重玩,感觉还不如回去PSP,live2D是真的好看的。但是想了想,怎么也得让GS3的游戏时间超过GS4!不超过我的尊严不允许!而且PSP的天使恶魔其实,对我来说也有不太能接受的地方,主要就是天使bambi和恶魔bambi性格变化太突兀太快,有的时候还是觉得不变舒服。
话题又要回到我遗憾NS移植了!要是没有天使恶魔系统,但是原来新增的CG ADV和各类事件还有live2D都留下来就好了!这样下次那种余生只准玩一个游戏我就能选GS3了!
今天的GS3
虽然精神不想睡但是身体撑不住了,躺了。
本次GS3,和少爷拉扯的一年目,回忆起了我其实很苦手拉他好感。和别人玩都不会有想不到约会地点的情况,约圣司甚至我要好几个地区翻来覆去想半天最后还被嫌です。然后约去了三个选项我甚至经常觉得选哪个他都不爽……选完了他的回答我经常到斑比评价才能知道自己选得如何,看脸色和看对话文本甚至有连他倾向都摸不清楚的情况。而且这次重玩GS3拉好感没有很功利地刷最高好感回答,触摸也是基本上了友好才摸,所以导致一整年一直在拉扯甚至初詣都约不出来。不得已为了那个友好限定CG功利了一小下,结果最后在2月28之前那周友好……根本没办法约去商店街!你小子等着,这CG我亲友线一边虐你一边拿!
而且因为普通好感阶段我实在不擅长和他相处,所以有的时候会干脆不约了!当社团帝王去了!哈哈,所以我现在已经艺术200了你敢信,魅力也快100了。怕不是我要达成告白数值要求了,结果和人好感才刚到喜欢。这就是为什么我很喜欢他的大学生与高中生ADV,除了因为ADV情感传达得很好很可爱,还因为这种状况我也是会生气的type!加一层感同身受。
可能还有一个原因就是我自由惯了,突然来一个要全体练习的社团感觉时间很紧。这是我三个周目以来第一次在一年目就压力数值稳定在60附近……很难找时间平衡出去玩逛街和约会休息啊啊啊啊啊啊!说到逛街,chic系衣服真的贵!一开场我甚至刷出来想要的打工就用了快一个月!少爷本人都是5月才登场的。
他真的是我这6个人里最棘手的……
今天的GS3
结束了圣司前辈的ED1。
GS3这个ending曲每次听都舍不得快进并且感觉好像回到了十几年前的日子,仿佛是我自己的梦核笑死。
其实要不是功利拿CG,我还是很喜欢不看攻略自己乱选和少爷拉扯,感觉偶尔不爽偶尔很相投反而更为这段关系增添一些趣味,这代的欢喜冤家只能从这里得到了。
其实……现在成为大人以后回头看他的主题,还蛮……现实的。但是因为这是GS3,仿佛童话一样的世界还是减缓了很多“才能”主题下的绝望。第三年的新年参拜他说出来的那句“努力也不一定会有成果”,真的是成为大人以后才能切身体会到的。当时第一次玩游戏的我还是被象牙塔保护太好了。其实最后的最后,也没有保证他能超过那位“对手”,只是去面对并且坦然接受了,我小时候要是打这段的时候也能体会到这个主题,是不是进入社会后能少有一些不切实际的幻想呢不用经历很绝望的时期呢……我当时还是天真觉得等填补空白一定可以的!不过那时只能听不能看的日语水平,能看懂大致意思就不错了(笑)
天赋才能这个话题真的好沉重啊。我又想说艺体有点不分家了,虽然游戏里这两个属性基本是最对立的,但是实际上好多东西是相通感觉。
不如说体育比艺术还残酷好多……我玩GS4的时候就经常在想,按时间来说,铃鹿和马已经退役了,志波棒球这项运动属于生涯时间比较长的但是也属于快要退役状态了,甚至岚桑都可能接近运动员生涯后期,然后就擅自痛苦起来,只能安慰自己二次元是二次元不遵守三次元自然规律!而且GS系列还蛮坏的,体育系每一个都是目标最明确的,但是后续作品是完全闭口不谈的。岚桑其实按路线也没准话说能当上专业运动员,但是好歹后日谈给了个比赛CG,而且高中这段完全自立的经历也为日后去当教练员什么的有帮助,想做柔道相关工作也会比较有突破口,话说怎么突然话题变得好现实了
这么一想GS3岚桑和少爷的主题也还有点呼应,两个人进这个学校都是为了放弃而来,而且中途都发现想放弃但是放弃不了,不过区别一个是客观原因离开,一个是主观原因离开。所以岚桑速度超快的偷偷做而少爷要先跨过自己的心理防线。这么一想,圣司前辈也算有部活浪人tag吧。
唉,现在想想GS系列其实对我成长中是有点文化冲击的,不过非常少没冲动。毕竟中式结局一定要考好大学,除了什么一流大学没有其他出路,但是GS告诉我可以打工出路,甚至数值需求不逊色于大学的商业出路,各类社团活动坚持练习下去也有对应的出路,都没有的话根据三年的数值偏差还能有很多很多各式各样的职业,就算每天玩游戏掉数值还能在debug公司就职,这才是最符合“出路”这个词的世界。但是这些都是长大了以后才回味到的,小时候只有怎么可能高中直接去工作!然后拼命的只有大学一择不如说我现在也还是有点这种倾向,数值达到了也不会选商事,不过毕竟还要结局尽量和角色们双宿双飞捏。童话的话,还得是王子公主永远在一起呢!
今天的GS3
想起来我为什么对少爷第三年的新年参拜突然很共情,因为这周目的最后一年我也是一直在赌斑比的才能。
二年目一月的时候,当时把已经够就职经验的打工辞掉现在看来真的太明智了。本周目的目标就是当社团帝王去一流音乐大学读书,毕竟之后亲友路线和三角路线都不会这么纯粹只提高两个数值很难有这个选项了,所以我约会也好心跳对话也好都收集的很少。为了结局,第三年一整年基本全部都是在吹奏部,但是文化祭以后不用统一练习的时候我真的慌了,完全不记得文化部是不是也有时间限制了是不是为时已晚了,然后整个人陷入焦虑,不停skip连约会都不会听完一句话的语音,就是一直不停地吹奏部练习,迫切想要看到结局能不能成。甚至第三年的cuty3睡衣派对,被miyo说了这样下去可能拿不到结局(当时魅力刚刚150出头),我第一次在第三年看到这句话一瞬间觉得是不是记错数值要求了从一开始就走偏了,确认好几遍也没意识到为什么有这个评价就更焦虑了,疯狂推日数什么其他的没管。然后在第三年看到圣司前辈说这些话,突然特别共情OTZ而且斑比好歹是钦定女主角,努力就能提升,现实中真的是豪赌。。我这周目最后也是感觉除了吹奏部就什么也没有了,实现不了目标这一周目迄今为止的努力全部白费了。还好在第三年的1月中旬,狠狠共情完了以后终于平安无事拿到了社团帝王。狠狠舒一口气,然后趁着最后一个半月,把大接近摸爆对话刷完了,还通过SL看了几个约会心跳对话。拿到金奖以后的那个周末,我思索再三真的有点如释重负的点了休息指令。
这周末圣司前辈在我弄得焦虑不堪忘记三年目圣诞彩灯没有预约约会的情况下,自己约了斑比出去玩还让我白拿了心跳对话,真的太感谢了!而且这周目他真的很会重复约,我好多心跳对话都靠他自己约出来的。有被照顾到(擦泪
今天的GS3
刚刚充了电去看了ED1以后的ADV,又突然感叹GS真是好作品……不管什么角色结局一直在鼓励大家怀抱希望走下去,有遗憾也好,走向不同的道路也好,分歧也好,天无绝人之路。
之前说体育系没有一个出来,其实学习系也是。就像问TAMAO理想的约会对话一样,不懂事还能随口说些异想天开的“总理大臣”,长大以后就会发现事情完全不一样。我真的也很难给这些学习系在童话里找一个日后能拿出来津津乐道的结局,大家最后基本都会融入社会成为平凡的一部分。这么一想,学习系的未来出路才是最残酷的吧……而且连带着有一半学习系血统的NINA的未来出路也不明确了。NINA应该是这几代流行系最平民的了,啊不过姬条园好像也大差不差,NINA还多一个年下设定,结局的时候甚至没有出路暗示,不过他成绩那么好也没有其他职业上理想上的设定,感觉也就是一流大学了,所以才说他有一半学习系血统。
2的克里斯一直没什么人提,在GS3只剩下可能是他在牧场养的马或者单纯取名的马,可能制作组给他的设定还是回去继承家业并且不搞艺术了。每次GS3想起这件事,就有种现实还是紧紧追在后面的拉扯感。
说着说着又要像个怨妇一样遗憾GS3了
这要是还是以前内田P他们多好啊……那个时候谁知道会出NS这样的机器,而GS3正好同时出现在了能触摸的NDS和不能触屏的PSP,按理说重置上NS正是把两个系统研发成果融会贯通的收获时刻,谁知道热爱自己作品的老制作组早就先一步分崩离析了。
搞得现在GS,PSP版本只有莲见幸存下来了,然后NS不是掌机模式就不给触摸,必须要用摇杆笨重地模拟人手触屏操作…………你说TV模式把PSP那套长按短按和靠近融进去多好!
PSP还有额外的触摸突发事件呢,那个虽然鸡肋好歹也是新增的一点不确定性要素,多周目也算个调剂,何况能达成的触摸方式也不固定有好多好多的路线,我之前每次怨念都不稀得提,但是一对比真的是哪儿哪儿都想fuck konami
当然真正的棒球部还得是等我回去玩GS2,谁能想到我喜欢志波的时候对棒球一无所知啊!那个时候根本不知道他打架有多严重,现在一想你把人家投手的人生整个改变了!是该反省!而且再比赛场上打架也是大问题啊!现在就算NPB都不怎么有纠纷了。
岚桑因为是单人运动没有这个环节,但是猜铃鹿和马还有志波胜己在团队的位置还是蛮有意思,主流猜想铃鹿和马是PG,就是宫城良田那个位置,毕竟他的个子在那儿了。志波的话,我感觉没太看过能统一的猜想,我自己的话觉得是外野,并且是中外野。因为他跑步速度又快,也说自己是强肩,而且所有人都希望他回去,我感觉至少打击能力也不错。虽然也不是没有投手的选项,但是总觉得不太对劲,没有投手那个感觉。
想要活用他的这些优势,那就只有外野了,一垒三垒太浪费他的速度了,一垒还浪费强肩。二游间,感觉他不是那种机灵类的,还是有点大只。捕手,emmmm感觉没有灵光到那个程度。呜呜呜我自己看比赛最喜欢游击手还有捕手了,特别是游击手,超有趣的!厉害的游击手fine play简直是赏心悦目。
ost只有luka多了一个“黄昏”名称的主旋律,不愧是双王子中钦定的一号王子。
今天的GS3
长大以后意外很喜欢不看攻略随便选回答,真的很有相性测试的味道。就拿最近两个周目的前辈组来说吧,少爷属于我经常一下高一下低的,TAMAO属于我盲选一定大部分都是まあまあ评价,有时有很好但是特别好不是很多,差和很差都非常少见。我对这两人的态度和我选出来选项的感情基本一致,真的很有意思。
这周目感觉各种被TAMAO先辈罩着,约会也好拿ADV也好,还有放学也好,唯一的问题是,大哥让我改称呼啊!我不想要告白的时候还是初始称呼啊!
另外以前印象不深了,这次看KONNO的大接近对话,第一次出现了我觉得立绘跟不上感情的情况,千叶进步的情感丰沛程度超过立绘的最大感情容量了,而且声线都快变回地声了,怖いくらい感情が重いよ
这次因为前期好感拉得很早很快很功利,所以多了很多时间去收心跳对话,去了很多前辈不喜欢的地方(笑)我当年应该是不太了解漫才好多梗都没get到,这次偶尔有被夫妇漫才笑到,TAMAO击退ナンパー两个都是搞笑路线,特别是idol那个,最后不说一句话两个人美美约会留斋藤君一个人崩溃,笑死。还有好多心跳对话甚至直接有吐槽打扇子的音效。
我个人特别喜欢的KONNO属性还得是弟属性,真的,很有趣!他平常お兄さん照顾人好相处,然后突然暴露的弟属性真的是好有意思!
konno属于我相处起来最轻松的了,在小时候还非常紧张选错一点就天塌下来读档那会,和TAMAO就会偶尔啊选错了但是感觉没什么事,算了不读了。而且因为相处很轻松,所以他当年对我来说的炮灰率极高,一旦需要当て馬的时候找其他人都很有压力就会去找他(比如亲友线比如如单纯要前期提升时尚等级的时候)。现在想想该不会那个时候就不自觉地陷入TAMAO的魅力了吧,甚至都没有一丝查觉。
GS3真的是我的完美老家,都不太存在好感普通的角色,大家的基础好感基本都suki!可能也就太阳低一点属于友好吧,毕竟泡初中生不知为何压力有点大呢。
今天的GS3
再次感慨GS3的三角设计真的用心,角色们各种性格和设定上都有好多互补。
前辈组设乐总是会打消绀野一些过于负面和自嘲的想法推他往前,绀野反过来能制衡一下设乐过于带刺的态度,有点拉住缰绳缓和现场氛围的意思。
青春组两个人,岚桑是nina说“不喜欢”的典型热血系,然而实际是给本来得过且过但是内心里还是想认真享受青春的NINA的最好的引路人。然后NINA又能弥补岚桑传统和大男子主义的部分,让他也能更多了解世间新奇的东西,拓宽了岚桑的世界。
兄弟组就更是情绪内敛嘴笨硬派大哥和看起来开朗但是心里モヤモヤ表达感情也好不到哪儿去的义弟了。这两个人关系还掺和了这么多年的亲情,他们两比起互补,我觉得是详细描写互相之间的感情来强化情感纽带塑造这个三角关系的。这两个加一个斑比,这仨人互相之间的感情也最深,所以也最扭啊。关系破裂CG算上不同衣服有4张呢!
在看盗版GS3攻略书
说是盗版,但是实际上是别人买的港台的扫描或者拍照版。
这个我以前还没仔细看,学历高了会被少爷叫诺贝尔奖第一候补还没吐槽完,艺术品类里面的第二的三原色给我笑死了