啊最后在车上关于“哭”的话题引出devil mey cry的桥段我好喜欢,特别是接电话反射性的说完跟一句fuck
把鬼泣5漫画V之视界看完了
这个叙事角度真好,说真的,这个角度真的太好了。
完美地弥补了鬼泣本篇剧情,让本来作为一个添头的剧情充实了不少,V哥的形象超级增彩(虽然归来又是那种走不出童年阴影的空心小孩pattern,但是经典类型也比没有类型好)
我自己玩的时候其实没有考虑过两边记忆的问题,光想着怎么搓招了谁想得起那个!现在意识到V一开始是有所有维吉尔记忆的,然后融合以后维吉尔同时拥有V视角和恶魔视角的记忆,这个设计实在是太适合琢磨角色了!
以至于我结合漫画剧情又看了一遍本篇所有剧情,在完整看过一遍理清来龙去脉的基础上,整个剧情变得有趣了很多,谜语也都不谜了。
虽然尾方富生说自己人类里最喜欢尼禄,但是你尼禄的画风是最不稳定的笑死,另外就是维吉尔也不太稳定,反而V和但丁稳得要死,场景和怪物也超稳定。不至于尾方不擅长短发吧?画工太强了,分镜还有大跨页时不时非常的惊艳,黑白分割完美得一批。还好我是连载完了一口气看,感觉连载的时候超不稳定,时间和页数都。
剧情本篇开始前那一段都特别喜欢,真不知道V当时想起尼禄是以一种什么心情。后面链接到本篇以后就多少节奏有点赶了,后面我还以为能有个大的,结果也没有特别大。
【今天光看剧情了,都没有打鬼泣5本体游戏哈哈】
果然光云有些魅力还是体会不够,自己玩过以后更喜欢了。甚至想打完DLC再挑战下高难度打打连段了(三分钟热度
想到2月底还有怪猎,我的人生都是被CAPCOM毁(救)了
因为沉迷鬼泣反而觉得怪猎想等等懒得首发了,没时间玩!
鬼泣真的好我未成年时期概念里的游戏!我小时候觉得标准的”游戏“这个概念就得是这样的。
敌人数量不是特别多,然后有一段剧情一周目都不会太长,之后多周目就是不断提升难度,然后你自己得学会去搓招连招。
这种感觉就是有一个球型玻璃球,在做的是就是不停打磨变得闪闪发光,把手里有的东西玩到极致。
我真的很久没有游戏能让我静下心来探索逛街甚至打开拍照模式随机抓拍or仔细研究建模和动作了,更别说我刚刚15分钟就单纯得狂按次元斩而已,但是非常平静,我按是因为我想按。
有一说一,除了剧情问题维吉尔真的挺适合新手上手去理解搓招和搭配这件事,什么时候锁定什么时候放开,然后前后左右的方向什么时候按,我用维吉尔以后才分出来精力更好的去注意这些基础操作。
等我把dlc打完,打折的时候入个3或者4吧,补票补票