鬼泣5打完了
鬼泣5打完了。很开心啊,很开心
够装够酷炫,然后这几个人剪不断理还乱的关系也有点搞笑有点能吟味的部分
搓招搓出来了也有点成就感,但是不得不说最搞笑的就是结尾endroll还让我打架,尼禄打完了还但丁打,那我狠狠展示我的咿呀剑法!咿呀咿呀咿呀咿呀咿呀咿呀咿呀咿呀咿呀咿呀——
我以前鬼泣基本都是云的,没有玩游戏但是看过一些延申这样,还是初中从同学那边知道的这个IP,那个时候还是鬼泣3的时代呢。
自己上手human难度确实算简单,但是就这我还倒了几次呢!倒的原因就是没有相信咿呀剑法,试图自己思考连招!
其实鬼泣5这种主角新旧交替的感觉做很好,最后我一边看尼禄笑话一边觉得还得是正统正论老实孩子!另外还一边惋惜,逆转裁判为什么不能顺着4把成步堂和王泥喜也弄好点……
打完了回去看开头的尼禄接标题动画,觉得这个动画真是精髓展现了整个故事的来龙去脉。从尼禄的手开始,也从尼禄的手结束。
不过就是V……我本来中途觉得capcom大手笔搞个新角色说丢就丢了,后来发现dante好歹打了一场boss战斗,也算是素材没有太浪费吧。其实我还挺喜欢V的,但是既然你是维吉尔那可能再也不会见了,可惜。
打完了以后对所有角色都挺有好感的,说明设计很成功!
唉,总是被CAPCOM套牢,唉,我是CAPCOM的狗。
关于精进,如果我不上班的话还是很乐意精进的,但是排着队要玩的游戏太多了,我也不是天赋选手得实打实的练还进步普普通通,所以就一周目结束好了。
笑死,本来还在犹豫买不买维吉尔DLC,写到一半一查发现我竟然买了。那就开玩吧,不管你们在剧情里设定里多么的狂拽酷霸吊炸天,在我受伤都得乖乖挨打!
最后建模真的好猛,角色都能看到毛孔的感觉好强!红蓝男男关系也是一如既往,最后还搞个腻味的并肩作战噫,尼禄因为是异性恋跟你们格格不入,虽然也有小辈原因,但是总有点干嘛都不跟他讲瞒着他的搞笑保护感。
真的是很开心,而且关卡时长也感觉正好,关卡内不会觉得冗长和累,打完了也可以视时间和当前自己的状态安心存档停下,是个节奏很舒服的游戏设计。
怎么打字打着打着总是有新的想法冒出来,尼禄的人设也很有意思。4的时候更像但丁一点,而且很有年轻但丁那个味道,5大刀阔斧改外表设定又变得更像维吉尔,这种扎实的血脉感很喜欢。而且不知道怎么回事,他在剧情里的感觉,总有点被姑姑姨姨姐姐妹妹们围着长大的朴实小伙风味,可爱捏,真的很适合当这个主角位。后面但丁维吉尔要走留尼禄一个人不知所措的那段我疯狂截图哈哈哈
说到截图,我第一次打维吉尔的时候(就是大病区那里),在最后剩一点点血的地方死了,然后死的时候有个特完美的但丁跪在前景,后面维吉尔模糊背影,狠狠截图!(就是配图的这个,太完美了,要不是UI挡着,更好了)之后再死都没有这么完美的位置了。(后面重试的时候看到了一些维吉尔的酷炫攻击演出,第一次狂打狂闪一个都没看到)
不过这游戏的通关比例也太低了,human也才30%不到。这么多人买了不玩吗?可是序章好歹有接近90%的人欸
把鬼泣5漫画V之视界看完了
这个叙事角度真好,说真的,这个角度真的太好了。
完美地弥补了鬼泣本篇剧情,让本来作为一个添头的剧情充实了不少,V哥的形象超级增彩(虽然归来又是那种走不出童年阴影的空心小孩pattern,但是经典类型也比没有类型好)
我自己玩的时候其实没有考虑过两边记忆的问题,光想着怎么搓招了谁想得起那个!现在意识到V一开始是有所有维吉尔记忆的,然后融合以后维吉尔同时拥有V视角和恶魔视角的记忆,这个设计实在是太适合琢磨角色了!
以至于我结合漫画剧情又看了一遍本篇所有剧情,在完整看过一遍理清来龙去脉的基础上,整个剧情变得有趣了很多,谜语也都不谜了。
虽然尾方富生说自己人类里最喜欢尼禄,但是你尼禄的画风是最不稳定的笑死,另外就是维吉尔也不太稳定,反而V和但丁稳得要死,场景和怪物也超稳定。不至于尾方不擅长短发吧?画工太强了,分镜还有大跨页时不时非常的惊艳,黑白分割完美得一批。还好我是连载完了一口气看,感觉连载的时候超不稳定,时间和页数都。
剧情本篇开始前那一段都特别喜欢,真不知道V当时想起尼禄是以一种什么心情。后面链接到本篇以后就多少节奏有点赶了,后面我还以为能有个大的,结果也没有特别大。
【今天光看剧情了,都没有打鬼泣5本体游戏哈哈】
果然光云有些魅力还是体会不够,自己玩过以后更喜欢了。甚至想打完DLC再挑战下高难度打打连段了(三分钟热度
想到2月底还有怪猎,我的人生都是被CAPCOM毁(救)了
因为沉迷鬼泣反而觉得怪猎想等等懒得首发了,没时间玩!
人状态不好就会开始晕动,还有昨天明明挺熟练的,今天都忘了维吉尔哪个技能怎么按了,次元斩也按不出来一次完美
鬼泣这个战斗bgm的设计好勾引人打高难,一时半会打不死快乐连招还能听美妙音乐。我现在低难时长觉得不够听就结束了!
鬼泣真的好我未成年时期概念里的游戏!我小时候觉得标准的”游戏“这个概念就得是这样的。
敌人数量不是特别多,然后有一段剧情一周目都不会太长,之后多周目就是不断提升难度,然后你自己得学会去搓招连招。
这种感觉就是有一个球型玻璃球,在做的是就是不停打磨变得闪闪发光,把手里有的东西玩到极致。
我真的很久没有游戏能让我静下心来探索逛街甚至打开拍照模式随机抓拍or仔细研究建模和动作了,更别说我刚刚15分钟就单纯得狂按次元斩而已,但是非常平静,我按是因为我想按。
有一说一,除了剧情问题维吉尔真的挺适合新手上手去理解搓招和搭配这件事,什么时候锁定什么时候放开,然后前后左右的方向什么时候按,我用维吉尔以后才分出来精力更好的去注意这些基础操作。