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啧不该去搜的,本来我喜欢GS3这么多年都没有想过去看社区别人的讨论什么的,结果就搜这么一会就看到一些格差发言……日本阴湿樱花妹你们差不多得了。

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算了,爱管不管吧,反正设乐圣司那边是超人气,真有问题肯定有人反应,就当是我运气差得要命吧

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去搜索引擎搜了一下水面上,完全没有人提出类似的问题。倒是看到跟我一样三年目在达到条件的情况下被miyo说可能达不到结局……感觉这个也是BUG吧……前辈组那边的代码怎么回事?之前失去颜色也是TAMAO

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我真的觉得KONAMI的代码有问题。今天在开玩前又刷了10分钟的前辈组文化祭放学,仍然是一无所获。TAMAO就算了,我这次是想要一年目限定的ADV所以想珍惜每次放学,但是不是这次也还有宽裕的。设乐圣司出这个BUG不行的啊!他有个ADV挂着这个条件的大哥,KONAMI说真的日本还没有人反馈吗?

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看着看着想起来,我PSP当熟练数据女工,有一次走青春组三角过于在意数值,导致柔道部经验不够,后面所有的合宿CG都没开出来但是成功打出来了ED2的结局。怎么说,就是一个虚无……

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不光看几次大家的枕头大战必杀技都很搞笑,斑比自己的也很搞笑。我有一把,不知道琥吃错了什么药一直在放一直在放,甚至刚放完斑比和luka还在无敌时间,他又放一个直接浪费掉

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听OST突然听到大迫老师的しっとり版本,大迫老师我比起完美达成目标的那个结局,更喜欢没有完美达成的,老师会和斑比说,出去看看广阔的世界,如果以后仍然选择老师,那老师就接受。真的,才24岁的老师能说出这种话,我当时就超级无敌感动,是我理想中的靠谱大人!

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在看盗版GS3攻略书 

我第一次知道,如果这个时候有亲友拒绝了karen miyo以后是和亲友一起。我是说想过要是拒绝以后是不是就是一个人,为什么要设置这么个选项。不过,同级生不就只剩岚桑一个人了吗!突然很想在岚桑亲友线的时候选一下。。。还没想好岚桑亲友线用谁做炮灰,数值上来说只有TAMAO或者两位王子有重叠了吧……

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在看盗版GS3攻略书 

看到讲体育祭的那段了,想起来好早以前看到的,应该是国内的哪个社区有人做判断每个角色在扔球环节的攻击倾向投球倾向还有能力,最后的出来是男生最强是岚桑,女生是karen,所以如果对面是这两个人会特别恐怖。

当时做这个的人是设定的除了观察角色以外全是斑比还是除了玩家角色其他都是观察角色来着,我只记得是岚桑还是Karen两个人中的一个,打出来了一个人和对面两个人打平的战绩。

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在看盗版GS3攻略书 

这个算是我自己玩的时候看得比较多的了,但是KONNO为什么你第三次听到的传闻和大家都不一样啊

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在看盗版GS3攻略书 

说是盗版,但是实际上是别人买的港台的扫描或者拍照版。

这个我以前还没仔细看,学历高了会被少爷叫诺贝尔奖第一候补还没吐槽完,艺术品类里面的第二的三原色给我笑死了

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ost只有luka多了一个“黄昏”名称的主旋律,不愧是双王子中钦定的一号王子。

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听OST的快乐之一是“触景生情”,有些BGM听到的一瞬间就能想到当时的游戏画面。除了主角们的,季节音乐每次我都是靠同步出现在脑子里的指令界面UI回忆起来的。特别是暑假的那个,每次我都会想起来日历里7月的那个暑假开始标志

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当然真正的棒球部还得是等我回去玩GS2,谁能想到我喜欢志波的时候对棒球一无所知啊!那个时候根本不知道他打架有多严重,现在一想你把人家投手的人生整个改变了!是该反省!而且再比赛场上打架也是大问题啊!现在就算NPB都不怎么有纠纷了。

岚桑因为是单人运动没有这个环节,但是猜铃鹿和马还有志波胜己在团队的位置还是蛮有意思,主流猜想铃鹿和马是PG,就是宫城良田那个位置,毕竟他的个子在那儿了。志波的话,我感觉没太看过能统一的猜想,我自己的话觉得是外野,并且是中外野。因为他跑步速度又快,也说自己是强肩,而且所有人都希望他回去,我感觉至少打击能力也不错。虽然也不是没有投手的选项,但是总觉得不太对劲,没有投手那个感觉。

想要活用他的这些优势,那就只有外野了,一垒三垒太浪费他的速度了,一垒还浪费强肩。二游间,感觉他不是那种机灵类的,还是有点大只。捕手,emmmm感觉没有灵光到那个程度。呜呜呜我自己看比赛最喜欢游击手还有捕手了,特别是游击手,超有趣的!厉害的游击手fine play简直是赏心悦目。

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我现在初步的设想是,如果roll到太阳,我就一门心思在棒球部整个甲子园优胜出来!毕竟我在实况力量棒球可是做了快40年监督呢,哼哼~带出来的pro数都数不过来捏!

谁能想到,那个时候的回旋镖打回来现在的我最喜欢的运动竟然是棒球了。

不过看情况可能带着把蓝泽秋吾的END一起拿了,反正他们相遇系都不需要任何数值。

大迫老师和平健太我可能也是一周目一起做,反正刚需rose queen。

再剩下的莲见,就自己一个人吧,反正他一个人有两个不同路线。

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虽然我没有怎么玩过本家心跳回忆,但是我很喜欢心跳回忆IP的整体感——同样名称的连锁店、高中体育联赛时不经意间出现的对手校、甚至于地理位置遥相呼应的城市地理位置、铁路线路等等。完全就是在同一个世界不同城市的不同少男少女发生的只属于当下的邂逅和交往,浪漫又童话,专门打造的一个精致箱庭里面的梦幻世界。

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我都不说我还痴心妄想过GS2和GS1按GS3标准做个live2D立绘和增加男主视角ADV的事了。知道KONAMI后来是这个样子以后,就没有设想过了。
但是那次心跳回忆GS的周年活动还是什么的线下活动,真的让我狠狠吃桃了一段时间。

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说着说着又要像个怨妇一样遗憾GS3了 

这要是还是以前内田P他们多好啊……那个时候谁知道会出NS这样的机器,而GS3正好同时出现在了能触摸的NDS和不能触屏的PSP,按理说重置上NS正是把两个系统研发成果融会贯通的收获时刻,谁知道热爱自己作品的老制作组早就先一步分崩离析了。
搞得现在GS,PSP版本只有莲见幸存下来了,然后NS不是掌机模式就不给触摸,必须要用摇杆笨重地模拟人手触屏操作…………你说TV模式把PSP那套长按短按和靠近融进去多好!

PSP还有额外的触摸突发事件呢,那个虽然鸡肋好歹也是新增的一点不确定性要素,多周目也算个调剂,何况能达成的触摸方式也不固定有好多好多的路线,我之前每次怨念都不稀得提,但是一对比真的是哪儿哪儿都想fuck konami

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GS3要说改进,也有很多改进的空间,但是谁知道这就是绝唱了。

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感觉我好像基本没有加入过其他社团,看攻略本的时候挺多SD很陌生,还有打工也完全没有去过miyo那个。每次玩GS的时候都想每个世界线都尝试一遍,但是实在耐不住不搞恋爱玩起来太无聊了…………社团master也就是那么一两行字和一张大概率没见过的背景图,和女孩子们隶属一个社团也没有更多的剧情。只能说GS主题还是恋爱模拟经营,不吃主菜还是太空了。

不说完全不恋爱了,有的时候走隐藏角色都觉得到下一个剧情点有点难熬,甚至好几个隐藏角色一个周目一起推都有好多无意义的时间。

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