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存档一些瞎比比 

就我感觉这种品类游戏的一个魅力就在于很低的学习成本+重复动作就能看到自己在游戏里面的进步,一直在comfort zone里面wallow就能迈上肉眼可见的新台阶(事实上我当然觉得可能这一条的规律还可以扩大到更多游戏类型的范畴,只不过不同品类的舒适区不一样),用重复性动作来进行游戏其实在某种程度上来说是这一类游戏的魅力所在。具体到种地做饭这个品类就是它不要求精神时刻紧绷嘛,所以这种游戏给人很明确的目标感+只需要时间就可以实现的低门槛,体验是非常放松的。

但是这个放松比较容易带来的问题就是纯粹依赖作物数量进行循环的时候,到游戏中后期这个数量门槛会不可控制地变大,导致重复性的机械动作太多,而失去了趣味性。怎么调和这种游戏品类的特点带来的魅力和数值中后期膨胀带来的机械重复其实是一个一个要点,目前看到的大多数的这类游戏就是会到中后期除了让作物售价上涨外还有一个思路是引入自动化机械,但往往自动化机械只能简化最基础部分的操作,稍微高级一点的操作还是没法被简化……所以还有一些游戏为了让玩家在中后期阶段也有动力继续玩会用剧情去拉动……

很喜欢team17新发行的那个,epic chef
种地做饭爱好者超爱,尤其是把重点放在了做饭而不是种地,玩法系统不是纯粹靠堆砌作物数量的重复劳动来推进收入的(当然也许这个系统不是他们首创的?)

而且剧情也很好……!美式幽默,荒诞幽默中透露着守序善良(……?)的氛围,,,种地做饭游戏爱好者不可错过的游戏!

独行动物不适合群居生活……狗吃巧克力会死……

不想住宿舍……每次录歌舍友都在大声聊天……每次想安静学习舍友都在大声聊天……每次补觉睡觉舍友都在大声聊天……救命……

主要是我们寝室有一个姑娘被爷爷奶奶带大的,成长过程中没收到过正常的爱和关注,所以不管干什么都要大声和人说半天找一些存在感……

买了,下了,但不想玩
一种游戏养胃可以说是……

打算买动森了,然而担心自己没时间玩(……)

每个月给自己规定了游戏花钱预算而我又有选择恐惧症所以,嗼友们:

仙剑7剧情吐槽串(剧透折叠,勿点开) 

虽然女主声优哭得很惨背景音乐也很抒情但是我心里只有——

“终于结束了,善哉,不用渡这个劫了嗷嗷嗷嗷嗷嗷”

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仙剑7剧情吐槽串(剧透折叠,勿点开) 

“我们说好相守一生的你不可以走”??

对不起原来说过,台词太尬我忙着嗷嗷叫没听

但是你妈的这也很突然啊——

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仙剑7剧情吐槽串(剧透折叠,勿点开) 

????怎么着一看打完boss没死人让个战力低的放暗箭强行杀配角来助兴是吗???

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仙剑7剧情吐槽串(剧透折叠,勿点开) 

男一女一这表白戏啊啊啊啊啊太尴尬了我大喊吉瑟斯脚底抠地啊啊啊啊

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仙剑7剧情吐槽串(剧透折叠,勿点开) 

反派就是个纯纯3K党啊草

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仙剑7剧情吐槽串(剧透折叠,勿点开) 

草这个突如其来的“世界是我的”,男二女二的感情线都比这个自然吧??为什么男主就对女主生出占有欲了啊????之前完全没有任何铺垫啊??救命——不要因为惜字如金就完全不搞感情线弄一个霸道酷哥出来啊——

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仙剑7剧情吐槽串(剧透折叠,勿点开) 

还搁这谈这种尬得要死的恋爱,来人啊,把他俩手砍了给我助兴——

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仙剑7剧情吐槽串(剧透折叠,勿点开) 

这咋最后敖胥搞事是为了当天帝大爹爹最重视的好大儿,,,太homosocial了也

笑死,看到一个博主玩完仙剑7狂骂,说你这个游戏的意义是什么难道就是为了把老角色拉出来遛遛告诉大家他们过得都不好吗

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