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还蛮喜欢乱给人起绰号的花活,很乐,而且让人能分清高密度涌现的角色还要同时记住关键人物的名字真的需要高超技巧
看着都一样的警察笑死我了,量产配角不过是鬼移动的交通工具罢了,真实工具人
以及原来头顶圆啾也是传统艺能(?
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通通了!!!!!!!
被封面可疑男子的迷惑死状欺骗了!希望像我一样受骗的人能早日醒悟并立即通关这部猫猫狗狗拯救世界的不朽名作!!(?)
笑死了上一条说ヨミエル是薛定谔猫猫……猫猫竟是我自己
印象里就只记得最开始的场景看过一眼猫猫跑过去,甚至都记不清具体在哪了 回想伏笔确实很多,比如跟导弹一样缺乏某些人类常识
排除掉花哨的设定我觉得从头到尾悲剧氛围其实一直很浓,玩到后半感觉是帮助积怨已久徘徊人间的怨灵超度的故事(ヨミエル:?)
巧舟对导弹的爱比潜水艇下沉的深度还要深()如果不存在剧透问题(虽然肯定存在啊草)我觉得他八成会在这游戏封面上放一只占版面2/3以上的超可爱跳舞导弹
机关的重复利用、伏笔的铺垫与回收、节奏的把控都太过扎实,让人从通关的瞬间在满足的同时已经开始很想重玩,好强…说不定会成为每一两年通一次的作品
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@Lamellumi 幽灵诡计的剧情整体节奏和玩法上都太舒服了……没人会不喜欢导弹!
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@CLane 是的,一气呵成的设计玩下来太喜欢 好想呼噜呼噜导弹的毛茸茸尾巴,,,
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就是说脱了鞋就能进(不是
台灯说不幸相乘会变成幸运,相加就只会更不幸,听上去很帅但是不幸要怎么相乘,期待