Paranormasight File23 本所七不思議 

虽然还什么都没发生但这满溢的“一定会玩花招一定会吓你并且你想也没用到时候肯定会被玩到”的氛围是怎么回事 :cdko_innocent:

读用户名不要紧但故意先让你输入再读取就像是一种我之后要玩meta要素但你到时候肯定还是会被我骗到的……犯罪预告()一处不对劲看哪哪都很可疑,悬浮的光标是什么,看起来绝对要搞jump scare的视角是什么,标题故意把o放大又是什么

而且资料内容很多的样子,看着看着就进入读信息的状态了,但我觉得绝对会在读文本or推理过程中被吓,因为如果这系统是我做的,我一定也会想这样坑人 :acnh_villager:

在我看来这属于是一上来先向玩家宣战了,不错(?

Paranormasight File23 本所七不思議 

一种比较土的思路来考虑,叶子指的该不会是我(玩家)吧
这个呪詛珠的运作原理怎么搞得跟魔法少女的灵魂宝石一样(杏子:你没学过生物链吗.jpg)
七不思议不止七个,怪不得封面图人那么多(别到最后全死了就行

Paranormasight File23 本所七不思議(太怂了所以这是云的( 

对不起本人耐受度过低所以从被打火机坑死开始就云了起来,云完之后也许会再自己打一遍

好悲哀,我明明很想自己打的但是就这个边怕边打的速度我怕是要玩几周 :cdko_xd:
有没有什么能增加耐受度的方法,现在怂已经是我推游戏的第一大阻碍了(草

Paranormasight File23 本所七不思議(太怂了所以这是云的( 

越来越圣杯战争了()特别是还老站桥上对峙,要么就站桥上聊天,微妙的即视感
以及原来你们这世界线里擅长这类事的也全是高中生啊(

我没有证据但感觉恐怖游戏总喜欢没事对文科研究狂开嘲讽
悲伤的是不得不说基本是事实

Paranormasight File23 本所七不思議(太怂了所以这是云的( 

津詰好萌一大叔,目前可能最喜欢他
角色设计不错,都是普通人但意外地都能给人留下印象,无论年代感和人物还是对社会背景的描写都浓浓一股癸生川味。石山的风格就像一份平稳朴实但吃不腻的海苔便当(什么比喻

ミヲちゃん可靠的ミヲちゃん!!不要啊啊啊
学校这段好吓人(你要不要反思下为什么这么土的桥段而且你还是云的都可以吓到你……
感觉守门的大叔有问题,看起来像是带监视能力的范围攻击(?)你不会就是那个杀人鬼吧

不想云了我想打开资料看文本但是我怕!(我怕!!! :cdko_sleepy:

Paranormasight File23 本所七不思議(太怂了所以这是云的( 

发现之前找的实况是按攻略直线打过去的,于是又翻出一个会好好看资料绕路到处调查甚至收集贴纸的实况主重看到现在的进度

但其实我还想作更多死,等看完了如果敢自己再玩一遍就该尝试100种死法了(?)以及云的最大坏处之一是能知道剩下进度还有多少(………

关注

笑死了灯野的刘海和黑铃脖子上的痣都是时而在左时而在右的
十三机兵的立绘也是这样直接翻转用的,真·纸片人

@Lamellumi 感觉很多游戏里2d立绘都是这么用的,印象中亚兰德系列、逆转和幽灵轨迹也这样233

@cornetteno1 确实!人物刘海斜分或者有痣的时候就会感觉特别纸片hhhh
但是我怪喜欢这种的(?

@Lamellumi 我也!感觉现在越来越多的游戏都用3d建模制作过场剧情了,没有纸片立绘还挺可惜的😢

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