凭回忆写写炼金手游系统(不懂日语可能理解有误)
体力分调和和探索的,调和体力现阶段上限6个,每次消耗1个,而且回复时间相当长。探索体力很容易补充,每次升级都会溢出很多,根据任务不同每次消耗10个或30个。
调和系统我没太搞懂,感觉很依赖拥有的角色,材料反而没那么关键。
抽卡会同时抽到角色和一个叫メモリア的东西,角色分123星,用来战斗时编队以及提供调和特性,メモリア有不同的卡面,分R、SR、SSR,提供hp敏捷攻击防御的加成,二者都可以养。
角色养成方面,战斗获取的经验或者使用道具可以提升等级,抽到重复的角色会转化成碎片用于星级突破,可以配备メモリア和武器防具饰品,可以用育成任务里获得的五种颜色的光玉提升物攻魔攻物防魔防等数值以及角色等级上限,提升上限会受到主线剧情进度影响。
凭回忆写写炼金手游系统(不懂日语可能理解有误)
任务分育成和素材,育成根据主要获得物的不同可分为经验、雫(メモリア升级素材)、克尔(金币)、光玉、角色突破用碎片(每天只能打一次)。素材包括和主线里的战斗一样的刷分任务,还有一个和以前外出探索一样的,在该区域发光的位置采集素材并击败路上遇到的魔物。
战斗需要编队至多五人,会显示队伍战力,每次战斗都会有推荐战力,初始可携带两个道具,战斗回合积累到一定次数时可不限角色使用,可以全部道具都使用一次。每个角色有两个技能,对hp和break条有不同程度的削减,一般第一个技能削减较少但会加buff/debuff,第二个技能削减较多可以无脑施放,没有mp限制,魔物break后战斗轮次会大幅后移,burst值积累到一定程度可以使用大招,每个角色会自带属性,我知道的有火冰还有斩属性打属性(怪),好像还分了物攻魔攻但我没看懂。战斗时可以开自动模式,育成任务完成后就可以消耗体力略过战斗直接获得相应素材。
@cornetteno1 我抽到了那张穿衣服少的レスナ,是サポーター,这竟然算两张卡,这就是抽卡游戏吗………….
那我们大魔法师是不是可以有三个版本加几种泳装的卡,好、好像也不是不行(…
@cornetteno1 我也急急急急急急急
可以不用但不能没有()
@Lamellumi 对的,属性也不一样,编队的时候只能选其中一张,角色不能重复
魔法师我要魔法师什么时候给我魔法师急急急