凭回忆写写炼金手游系统(不懂日语可能理解有误)
任务分育成和素材,育成根据主要获得物的不同可分为经验、雫(メモリア升级素材)、克尔(金币)、光玉、角色突破用碎片(每天只能打一次)。素材包括和主线里的战斗一样的刷分任务,还有一个和以前外出探索一样的,在该区域发光的位置采集素材并击败路上遇到的魔物。
战斗需要编队至多五人,会显示队伍战力,每次战斗都会有推荐战力,初始可携带两个道具,战斗回合积累到一定次数时可不限角色使用,可以全部道具都使用一次。每个角色有两个技能,对hp和break条有不同程度的削减,一般第一个技能削减较少但会加buff/debuff,第二个技能削减较多可以无脑施放,没有mp限制,魔物break后战斗轮次会大幅后移,burst值积累到一定程度可以使用大招,每个角色会自带属性,我知道的有火冰还有斩属性打属性(怪),好像还分了物攻魔攻但我没看懂。战斗时可以开自动模式,育成任务完成后就可以消耗体力略过战斗直接获得相应素材。
@cornetteno1 我抽到了那张穿衣服少的レスナ,是サポーター,这竟然算两张卡,这就是抽卡游戏吗………….
那我们大魔法师是不是可以有三个版本加几种泳装的卡,好、好像也不是不行(…
@cornetteno1 我也急急急急急急急
可以不用但不能没有()